Загрузка...

По следам Мобильного Форума: Digital Club и Appska исследовали состояние рынка in-app рекламы в 2026

Во втором квартале 2026 года состояние рынка in-app рекламы продолжает подавать противоречивые сигналы. С одной стороны, многие его участники говорят о сокращении бюджетов, процессах оптимизации команд и росте требований к эффективности рекламы и планкам KPI. Данные тенденции активно обсуждались в горячих дискуссиях в рамках Мобильного Форума, который прошел 13 апреля в Москве. С другой стороны — репорты и статистические данные аналитических агентств демонстрируют рост рынка год к году в пользовательских метриках: рост общего количества загрузок приложений, пользовательских расходов на in-app покупки и рост прибыли паблишеров. 

Что же происходит на самом деле и действительно ли на рынке кризис? Чтобы найти ответ на этот вопрос, Digital Club при поддержке Appska запустили и провели совместное исследование. Был создан пульс-опрос и адресован профессионалам, которые ежедневно управляют рекламными бюджетами и запускают мобильные кампании.

В течение 2х недель было опрошено более 50 представителей мобильного digital-ранка. Материалы и результаты исследования будут полезными для:

  • рекламодателей, которые ищут ответ на вопрос: куда выгодно вложить рекламный рубль завтра;
  • агентствам, желающим сверить свои гипотезы и стратегии с текущим положением дел на рынке;
  • а также всем, кто хочет опираться на свежие данные из первых рук.

Результаты исследования

Общая оценка состояния рынка 

Общее состояние мобильного рекламного рынка
Рис. 1. Общее состояние мобильного рекламного рынка

Опрос руководителей и специалистов в нише мобильного performance-маркетинга показал: рынок оценивает свое состояние в среднем на 6 баллов из 10. Всего 76.9% респондентов поставили оценки от 5 до 7. Полярных мнений нет — рынок комплексно ощущает себя «чуть выше среднего». Исходя из ответов респондентов гипотеза о том, что на рынке не всё «гладко» — подтверждается.

Кадры и автоматизация

Одна из самых показательных цифр исследования — по изменениям численности сотрудников в инхаус-командах и данные о причинах этих изменений.

Изменения численности команд
Рис. 2. Изменение численности команд

Изменение численности команды коснулось половины респондентов, у другой половины за последние 6 месяцев не произошло изменений. 34,6% опрошенных отметили незначительные сокращения. 9,6% участников опроса отметили незначительный рост численности сотрудников. При этом никто из опрошенных не сообщил о существенном росте штата: ни одной команды с ростом численности более чем 30% не оказалось.

Качественные изменения в командах
Рис. 3. Качественные изменения в командах

Стоит отметить ответ на вопрос: по каким причинам были сохранены или сокращались команды. Оказалось, что автоматизация процессов — главный драйвер изменений. 

В 32,7% компаний несущественно сократился штат именно потому, что автоматизировали большую часть процессов. Столько же респондентов отметили, что численность сотрудников осталась на том же уровне, но, при этом, в настоящее время активно внедряются ML и автоматизация. В сумме более 70% опрошенных двигаются в сторону автоматизации. 

17,3% респондентов передали часть задач на аутсорс. Внешние подрядчики работают в тандеме с инхаус-сотрудниками. Суммарно 9,6% участников опроса наняли новых специалистов. Поэтому рост — скорее исключение, а не правило. Данная структурная перестройка команд показывает: в маркетинге часть задач и функций выполняется за счет машинного обучения. Компании больше не «раздувают» штат, а по максимуму делегируют функции алгоритмам и нейросетям. 

Динамика маркетинговых бюджетов 

Динамика и изменения мобильных маркетинговых бюджетов
Рис. 4. Динамика изменений мобильных маркетинговых бюджетов

За последние 6 месяцев 38,5% компаний не изменили бюджет на продвижение в мобильной среде. Суммарно 23,1% опрошенных сократили бюджеты РК (включая 5,8%, кто урезал расходы более чем на 30%). И примерно треть рекламодателей нарастила инвестиции в мобильный маркетинг: 38,4% суммарно (34,6% выросли в пределах 10-30% и 3,8% выросли более чем на 30%). И это преимущественно ниши с высокой маржинальностью: финансы, беттинг, игры.

Факторы влияния на маркетинговые бюджеты
Рис. 5. Факторы влияния на маркетинговые бюджеты

Исходя из ответов респондентов, вот главные факторы, которые влияют на изменение маркетинговых бюджетов: «рост стоимости трафика» — 48,1% респондентов, и «снижение эффективности привычных каналов» — 28,8%. Среди опрошенных 9,6% взяли курс на удержание. Подтверждается гипотеза о том, что рынок действительно страдает от удорожания трафика и снижения рентабельности и эффективности привычных источников.

Какие KPI в приоритете 

Приоритетные KPI при оценке РК
Рис. 6. Приоритетные KPI при оценке РК

Результаты опроса показали, что в настоящее время рынок мыслит категориями эффективности и окупаемости. Охваты и установки ушли на второй план. 

Наиболее приоритетными KPI при оценке рекламных кампаний в каналах трафика, по мнению участников опроса, являются: CPA (стоимость целевого действия в приложении) — 80,8% респондентов. На втором месте: ROAS / ROMI (показатели рентабельности расходов на рекламу и маркетинговых инвестиций) — 78,8% респондентов. На третьем месте: Retention (ключевая метрика удержания) — 59,6%. Приоритеты рекламодателей сместились с маркетинговых в сторону бизнесовых и денежных метрик. Это прагматизм, продиктованный временем.

Рекламные источники в медиасплите

Источники трафика для мобильного User Acquisition (привлечения пользователей)
Рис. 7. Источники трафика для мобильного User Acquisition (привлечения пользователей)

Среди наиболее популярных источников для рекламы в мобильной среде респонденты отметили: таргетированную рекламу — она в том или ином виде присутствует в рекламном сплите у большинства опрошенных — 84,6%. На втором и третьем месте — Premium in-app и In-app сети: 76,9% и 71,2% соответственно. На четвертом месте — Инфлюенс-маркетинг 65,4% и на пятом — контекстная реклама, которую запускает половина из опрошенных — 51,9%.

*Под in-app сетями понимаются программные платформы для размещения рекламы внутри мобильных приложений. Premium in-app — интеграции с топовыми DSP и social-площадками.

Отношение рынка к рекламе в in-app сетях

Преимущества in-app сетей
Рис. 8. Преимущества in-app сетей

Среди главных преимуществ использования in-app сетей в качестве рекламного источника 40,4% респондентов отметили относительно низкую стоимость трафика.

Еще одно преимущество: широкий охват и масштабируемость — выделили 38,5% участников опроса. Гибкие модели оплаты, что очень важно для управления кэшфлоу, отметили — 13,5%. 

Барьеры в использовании in-app сетей
Рис. 9. Барьеры в использовании in-app сетей

Главные барьеры для рекламодателей на пути подключения и использования сетевого in-app трафика: высокий уровень фрода — 19,2%, а также сложная аналитика и атрибуция в канале — 9,6%. При этом 82,7% респондентов запускают рекламу в этом канале.

Стоимость привлечения трафика в in-app сетях
Рис. 10. Стоимость привлечения трафика в in-app сетях

По мнению большинства опрошенных, запускающих рекламу в in-app сетях, стоимость привлечения пользователей там ниже: 42,3% говорят, что он немного дешевле, и 28,8%, что значительно. И 13,5% говорят о примерно одинаковой стоимости с привлечением пользователей в других каналах. Общая тенденция: рынок консенсусно считает in-app канал бюджетнее для привлечения пользователей.

Сравнение качества трафика в in-app сетях
Рис. 11. Сравнение качества трафика в in-app сетях

В ключе сравнения качества трафика из in-app сетей с трафиком в других каналах получили следующие ответы. 48,1% респондентов оценивают качество как «примерно одинаковое» наряду с другими каналами. 30,8% человек ответили, что качество немного ниже. 7,7% заявили о том, что качество «значительно ниже». Качество — не самая сильная сторона бюджетного in-app трафика, рынок это признает. Но несмотря на это, канал используют более 70% рекламодателей, что выглядит как осознанный компромисс.

Портрет респондента

Ниша бизнеса участников опроса
Рис. 12. Ниша бизнеса участников опроса

Исследование проведено методом онлайн-опроса (51 респондент), в котором приняли участие представители бизнеса в вертикалях: E-commerce (доминирует с отрывом) — 23,1%, «Финансы» — 13,5%, а замыкают тройку лидеров рекламодатели в категориях «Сервисы / Доставка» — 11,5%. Остальные 16 вертикалей представлены оставшейся половиной респондентов. 

Исследование репрезентирует прежде всего крупные и высокомаржинальные рекламные вертикали, но охватывает и более узкие ниши: игры, образование, медиа, развлечения, беттинг, FMCG, медицина, маркетплейсы, телеком, QSR, малоэтажное строительство, тревел, лотерейная деятельность, утилиты, классифайды, дейтинг. Ответы на вопросы давали performance-маркетологи (40,4%) и трафик-менеджеры (34,6%). В меньшинстве — руководители отдела маркетинга и владельцы продукта.

Выводы из исследования

  • Рынок оценивает свое состояние в среднем на 6 баллов из 10. 
  • Изменение численности команд коснулось половины респондентов, у другой половины за последние 6 месяцев не произошло изменений.
  • У 38,5% компаний бюджет на продвижение в мобильной среде остается стабильным, 23,1% опрошенных сократили бюджеты РК.
  • В настоящее время рынок мыслит категориями эффективности и окупаемости. Охваты и установки ушли на второй план.
  • Среди наиболее популярных источников для рекламы в мобильной среде респонденты отметили: таргетированную рекламу, premium in-app и in-app сети, инфлюенс-маркетинг и контекст.
  • При выборе рекламных каналов цена часто оказывается решающим фактором, это рациональный выбор в пользу оптимизации.
  • Мобильный рынок не в кризисе, а в стадии экономии и автоматизации. Рынок учится делать больше с меньшими ресурсами.

Александр Кубанеишвили, CEO Digital Club

Александр Кубанеишвили, CEO Digital Club

«В этом исследовании цепляет не то, что сокращаются бюджеты или команды, а на цену всё чаще ориентируются при выборе канала. Это как раз ожидаемо: весь digital-рынок сейчас ощутимо шатает.

 

Гораздо интереснее другое: мобильный трафик перестал быть простой кнопкой роста. Раньше во многих категориях можно было докинуть бюджет, купить установки и уже выглядеть неплохо. Сейчас так не получается.

 

Что будет с этой экономикой дальше — большой вопрос. И как раз его нам и предстоит разбирать на следующем мобильном форуме Digital Club».

 

Даниил Сильвестров, CEO Appska
Даниил Сильвестров, CEO Appska

«Результаты исследования на первый взгляд могут показаться тревожными: часть команд оптимизируется, трафик становится дороже. Но я смотрю на эти тенденции иначе. Автоматизация, фокус на стоимости лида и окупаемости инвестиций в маркетинг, переток бюджетов в каналы с понятной экономикой — все это признаки взросления рынка. Уходят времена, когда побеждал тот, кто просто больше тратил. Сейчас побеждает тот, кто умнее распределяет ресурсы. И результаты опроса это показывают. 

 

Что я вижу как оптимистичный тренд? Во-первых, фокус на бизнес-метрики. Рынок перестал гнаться за красивыми цифрами охватов и установок. Во-вторых, in-app реклама воспринимается как действительно доступный канал для большинства вертикалей. Да, он требует глубочайшего контроля с точки зрения качества, но это честный компромисс, который позволяет привлекать новых пользователей и зарабатывать деньги, когда рекламный бюджет сжат».

Результаты исследования в удобном PDF формате:
Кризис или перезагрузка: Digital Club и Appska исследовали состояние рынка in-app рекламы в 2026

Playable Ads: как интерактивный формат объявлений влияет на эффективность рекламы

В мобильном маркетинге просто привлечь внимание пользователя недостаточно. Баннерная слепота становится нормой: пользователи перестают замечать стандартные объявления, прокручивая ленту соцсетей. Автоматически закрывают статические баннеры и видеорекламу в приложениях. Именно поэтому на помощь классическим форматам приходят интерактивные решения, которые превращают рекламу в пользовательский опыт. 

Playable Ads, или рекламные объявления в формате мини-игры, становятся стандартом для приложений, которые хотят привлекать не просто большое количество пользователей, а именно тех, кто останется и будет совершать целевые действия.

Что такое Playable Ads

Playable Ads — это интерактивный рекламный формат, который позволяет пользователю опробовать приложение до его установки. Вместо того чтобы смотреть рекламный видеоролик, потенциальный пользователь играет в упрощенную версию игры или взаимодействует с демо-версией неигрового приложения. Это своего рода «тест-драйв», который происходит прямо внутри рекламного объявления.

Playable Ads также выступает как инструмент квалификации трафика. Если пользователь прошел мини-уровень и ему понравилось, то он установит приложение с высокой вероятностью. Если нет, то рекламодатель не потратит бюджет на низкокачественную установку, которая может не конвертироваться в целевые действия.

Использование формата Playable Ads решает задачи одновременно двух специалистов: маркетолога и бренд-менеджера. Формат не просто привлекает трафик, он вовлекает пользователя в действие. В результате рекламная кампания эффективнее конвертирует человека в пользователя приложения. Это позволяет быстрее достигать маркетинговых целей и знакомить клиентов с продуктом в формате безопасного демо-доступа.

Как только пользователь оказывается внутри интерактива, у бренда открываются новые каналы воздействия. Персонализация, соревновательность, возможность выбора внутри игрового процесса — всё это работает на удержание внимания. Желание быть первым или получить награду становится естественным двигателем вовлеченности.

Цифры, которые меняют подход к медиапланированию

Эффективность Playable Ads подтверждается данными масштабных исследований. Согласно отчёту Liftoff Mobile Ad Creative Index 2025, основанному на анализе 4,7 триллионов показов и 1,1 миллиарда установок за период 2023–2025 годов, показатели конверсии для Playable Ads значительно превосходят традиционные рекламные форматы.

Для рекламодателей, которые не входили в топ-списки крупнейших, показатель конверсии из показов в установки оказался в 16 раз выше по сравнению с неинтерактивными форматами. А для лидеров рынка, где конкуренция еще выше, разница также оказалась существенной — эффективность Playable Ads была в 8 раз выше.

Исследования также показывают данные о поведенческих метриках: пользователи, установившие приложение через Playable Ads, открывают его на 60% чаще и в 6 раз чаще совершают внутриигровые покупки по сравнению с теми юзерами, которые пришли через другие форматы.

Вильям Маклауд, Teamlead of Mediabuying Appska

Существует заблуждение, что формат Playable Ads подходит исключительно для игровых вертикалей приложений. Это далеко не так. Формат успешно адаптируется под любые приложения, где можно создать демонстрацию ценности продукта.

Правила создания Playable Ads

Алгоритм создания Playable Ads сложнее, чем обычный видеоролик. Здесь важна графика, геймдизайн мышление, знание основ разработки интерактивного HTML5-контента, а еще понимание психологии восприятия мобильных юзеров.

Обычно процесс создания Playable Ads требует участия разработчиков: каждый новый креатив нужно программировать, тестировать и адаптировать под требования разных рекламных сетей. Это не так быстро, как производство статичных и видеокреативов, а также более затратно. Однако рынок находит решения.

Платформы, например Playturbo, предлагают библиотеки шаблонов и drag-and-drop редакторы, позволяющие маркетологам собирать Playable Ads без кода, используя готовые игровые ассеты. Искусственный интеллект также ускоряет процесс, упрощая производственный цикл. 

Стартовый экран

Пользователь тратит на чтение инструкции к игре на стартовом экране в среднем 1,7 секунды. Более 2–3 зон внимания снижают вероятность того, что пользователь ознакомится со всеми правилами. Лучшая стратегия — разместить 2–3 ключевых элемента с чёткой иерархией: основной в центре, второй — сверху, третий — снизу. Анимация привлекает внимание в 1,4 раза эффективнее, чем текст без визуального сопровождения.

Игровой процесс

Во время игры пользователь должен оставаться вовлеченным в процесс. Размещайте брендинг вашего продукта в непосредственной близости от основной зоны игры. Элементы, расположенные слева или справа от центра, привлекают внимание лишь 26% пользователей. Навязчивые попапы, которые прерывают игру, пользователи закрывают менее чем за секунду — такая реклама не запоминается, а раздражает.

Финальный экран

На финальном экране с призывом к действию пользователь проводит всего 0,7 секунды. Ограничьте количество зон внимания до 3х элементов. Крупный центральный логотип и кнопка установки распознаются быстрее, чем элементы по краям.

Вильям Маклауд, Teamlead of Mediabuying Appska

Рынок мобильной рекламы движется в сторону интерактивности и персонализации. Playable Ads — ответ на запрос пользователей, которые хотят протестировать функционал приложения перед установкой.

Площадки и форматы

Рекламных площадок, поддерживающих Playable Ads, на рынке достаточно. Однако у каждой платформы есть своя специфика. Пример платформ: Unity Ads и ряд других DSP. Определиться с площадками размещения необходимо до начала производства Playable Ads. Это единственный способ заранее учесть все ограничения и требования к анимации и технической реализации.

Следующий шаг после выбора площадки — определить формат, исходя из аудитории и целей кампании. Существуют следующие варианты: 

  • Персонализация: собрать вводные о пользователе и сделать уникальный оффер. 
  • Демо-геймплей: классика для игр — пользователь пробует игровой процесс до установки приложения на свой смартфон. 
  • Тесты и квизы: юзеры вовлекаются в проверку знаний, через вопросы можно привести его на страницу рекламируемого приложения.
  • Фоторедакторы: любой интерактив с фотографиями пользователя может вызвать интерес. 
  • Дополненная реальность — свежий формат: пользователь разрешает доступ к камере и геймплей происходит в физическом пространстве.

Вильям Маклауд, Teamlead of Mediabuying Appska

Для рекламодателей использование Playable Ads повышает качество привлеченного трафика, растит показатели удержания. В условиях роста стоимости привлечения пользователя и усиления конкуренции за внимание, Playable Ads становятся необходимым инструментом в арсенале мобильного маркетолога.

Digital Club и Appska проводят совместное исследование рынка in-app рекламы

Рынок in-app рекламы в 2026 году продолжает подавать противоречивые сигналы. С одной стороны, многие игроки фиксируют сокращение бюджетов, оптимизацию команд и ужесточение требований к эффективности. С другой — официальные отчёты и данные аналитических агентств демонстрируют рост рынка и адаптацию индустрии к изменившимся условиям.

Так что же происходит на самом деле? Кризис или полноценная перезагрузка?

Ответ на этот вопрос мы решили найти не в кулуарных разговорах, а вместе с профессионалами, которые ежедневно управляют рекламными бюджетами и запускают мобильные кампании.

Совместное исследование Digital Club и Appska

После горячих дискуссий на Мобильном форуме, где обсуждался перформанс без прикрас, стало очевидно: рынку не хватает прикладной аналитики. Не отчётов «в среднем по больнице», а реальных данных.

Поэтому Digital Club при поддержке Appska запускает совместное исследование «Каналы in-app рекламы, которые реально работают в 2026 году».

Материалы исследования окажутся полезными для широкого круга участников рынка:

  • рекламодателям, которые ищут ответ на вопрос: куда выгодно вложить рекламный рубль завтра;
  • агентствам, желающим сверить свои гипотезы и стратегии с текущим положением дел на рынке;
  • всем, кто хочет опираться на реальную аналитику.

Как принять участие

Мы приглашаем рекламодателей пройти короткий анонимный опрос, это займёт не более 5 минут. Пройти опрос можно до 15 мая 2026 года.

Ответы помогут сформировать объективную картину рынка in-app рекламы. Все, кто оставит контактные данные, получат итоговый дайджест с результатами исследования.

Нам крайне важно услышать именно ваше мнение! Заполняйте опрос, и да пребудет с вами ROI 🔥

Тренды и бенчмарки мобильного маркетинга: обзор Singular Report

Компания Singular совместно с партнерами провела глобальное исследование мирового рынка мобильной рекламы по итогам 2025 года и определила тренды и бенчмарки мобильного маркетинга, которые оказали прямое влияние на стратегии рекламодателей и паблишеров в первом квартале 2026 года. 

По мнению экспертов, рынок в конце 2025 — начале 2026 года был не показал тенденции к быстрому росту. Он был охарактеризован оптимизациями и фокусом на сохранение эффективности. По данным исследования, глобальный CPI (цена за установку) вырос на +8,4%, а CPI на операционной системе iOS вырос на целых +44%. Показатели CTR (кликабельность) и IPM (установки на 1000 показов) снизились. Показатель ATT (согласие пользователей на отслеживание) снова упал.

Отчет будет полезен мобильным маркетологам и всем, кто управляет перформанс-бюджетами, распределяя его между рекламными платформами и регионами. В статье сделали обзор основных цифр и инсайдов. 

Глобальные расходы на рекламу

Операционная система Android продолжала обеспечивать охваты пользователей и объемы установок приложений, но по росту доходов лидировала экосистема Apple. В большинстве вертикалей iOS обеспечивала большую долю монетизации, даже несмотря на то, что установки были смещены в сторону Android. 

Мобильные маркетологи сконцентрировались на рынках и вертикалях, где эффективность была более предсказуема, а монетизация гарантирована. Главным приоритетом стал фокус на главном, а не эксперименты. Точность измерений и грамотная мобильная аналитика, по информации экспертов, имеют первостепенное значение.

Глобальные расходы на мобильную рекламу в четвертом квартале выросли чуть более чем на 4%, но общая цифра маскирует более частные изменения. Хотя расходы на рекламу приложений увеличились, количество показов немного сократилось, что сигнализирует об ограничениях, а не о более широкой рекламной экспансии.

Бенчмарки мобильного маркетинга

  • +13% — рост рекламных расходов на Android с Q3 по Q4 2025.
  • −3.25% — снижение рекламных расходов на iOS с Q3 по Q4 2025.

Рост расходов в четвертом квартале был вызван конкуренцией, а не расширением предложения, что создало основу для последующей инфляции в CPI.

Расходы на рекламу по вертикалям

В среднем общие расходы на мобильную рекламу выросли на 4% от квартала к кварталу, но важно обратить внимание, что прирост случился не во всех вертикалях.

Бенчмарки мобильного маркетинга

Категории приложений “Здоровье и фитнес”, “Игры” и “Сервисы” обеспечили большую часть расходов, подтверждая роль двигателей роста в условиях оптимизации бюджетов.

В то же время расходы в нескольких вертикалях значительно сократились: “Утилиты”, “Образование”, “Электронная коммерция” и т.д. Однако это сигнализирует о перераспределении бюджета, а не о слабости рынка. В пиковый квартал рекламодатели предпочли финансировать вертикали с подтвержденной монетизацией и предсказуемой отдачей, даже если это означало отказ от более бюджетных, но менее определенных возможностей.

Расходы на рекламу по регионам

Рост был сконцентрирован в зрелых, ориентированных на эффективность ГЕО. Маркетологи старались повысить ставку там, где возврат инвестиций наиболее очевиден, чтобы обеспечить рост маржи в условиях оптимизации.

Бенчмарки мобильного маркетинга

Восточное направление Tier-1 лидирует с большим отрывом, показав рост на 25% от квартала к кварталу, за ним следуют США с ростом в 17%. Эти рынки поглотили основную часть бюджета.

Рост в других регионах был положительным, но более сдержанным: восточное и западное направление Tier-2, а также Япония и Китай.

Западное направление Tier-1 остальные ГЕО показали очень скромный рост, что говорит о перераспределении средств в регионы с более высокой степенью отдачи.

Глобальные бенчмарки по мобильным метрикам

Показатель CPI (цена за установку) вырос на 8,4% до $1,12, а CPM (цена за тысячу показов) увеличился на 4,6% до $2,88. Это отражает усиление конкуренции за инвентарь по мере роста бюджетов в четвертом квартале.

В то же время показатели эффективности немного снизились. Показатель CTR (кликабельность) упал на 1,3% до 4,5%, а IPM (установки на 1000 показов) снизился на 3,5% до 2,56%, что указывает на общее ослабление вовлеченности пользователей и меньшее количество установок на тысячу показов.
Бенчмарки мобильного маркетинга

Рекламодатели платили больше за сохранение масштаба, что сделало качество креатива, скорость оптимизации и точность измерения в мобильной аналитике критически важными факторами для защиты эффективности.

Ключевые характеристики регионов продвижения приложений

Бенчмарки мобильного маркетинга

США: дорогой трафик с высоким потенциалом монетизации. Сильная конкуренция продолжает разгонять CPI. Оптимизация окупается в вертикалях “Путешествия”, “Услуги” и “Игры”.

Китай: огромный масштаб, но фрагментированная экосистема. Большая вариативность эффективности. Очень низкие CPI в отдельных категориях, но нестабильное качество конверсий. Подходит для избирательного подхода, особенно для продвижения вертикалей “Игры”, “Развлечения” и “Услуги”.

Япония: рынок с высокой окупаемостью и высокой стоимостью рекламы. Наиболее выраженная инфляция CPI в категориях “Финансы”, “Путешествия” и “Игры”. Локализация креативов критически важна для эффективности рекламы.

Западное направление Tier-1: значительно дешевле рынка США. Сильная конверсия и IPM. Категории “Услуги” и “Игры” показывают выдающуюся эффективность. ГЕО с балансом стоимости и качества для масштабируемого роста.

Восточное направление Tier-1: премиальное качество аудитории с лучшей экономической эффективностью. Идеальное место для масштабирования без уровня CPI как, например, в США. Категории “Игры” и “Путешествия” показывают наивысшую эффективность.

Западное направление Tier-2: экономически эффективный регион для масштабируемого роста. Низкие CPI в паре с хорошими показателями кликабельности и конверсии. Хорошо подходит для тестирования, расширения и роста объемов.

Восточное направление Tier-2: огромный объем установок по низким ценам. Подойдет для продвижения в верхней части воронки и быстрых экспериментов. Требует использования локальных креативов для культурной релевантности.

Остальной мир: дешевый охват со смешанным качеством пользователей. Эффективен для начального посева. Требует жесткой оптимизации.

Бенчмарки мобильного маркетинга

Доля объемов рекламных сетей по вертикалям

Разнообразный набор платформ играет значимую роль в продвижении в разных вертикалях, подчеркивая, как маркетологи приложений все чаще строят мультипартнерские стратегии привлечения.

TikTok демонстрирует широкую и стабильную долю во всех вертикалях. Особенно заметен в вертикалях: “Услуги”, “Финансы”, “Образование”, “Электронная коммерция”. Apple Search Ads — краеугольный камень для привлечения с высоким намерением. Входит в число лучших платформ для работы с вертикалями “Образование”, “Путешествия”, “Электронная коммерция”, “Здоровье и фитнес”, “Финансы”. Площадки Mintegral, AppLovin и Unity Ads показывает лидерство в категории приложений “Игры”. 

Бенчмарки мобильного маркетинга

Бенчмарки мобильного маркетинга

Ключевые бенчмарки отчета

  • Глобальные расходы на рекламу приложений умеренно выросли, но рост был сконцентрированным в отдельных вертикалях, а не широкомасштабным.
  • CPI на Android резко вырос на +16% в конце 2025 — это самое резкое увеличение за более чем год.
  • Категории приложений “Здоровье и фитнес” и “Игры” обеспечили большую часть расходов рекламного бюджета.
  • Регионы восточного направления Tier-1 и США продемонстрировали основной прирост рекламных бюджетов.
  • iOS продолжала генерировать около 70–90% дохода во многих вертикалях, несмотря на меньшую долю установок.

Ищите больше данных? Читайте отчет SplitMetrics по результатам глобального исследования рынка приложений для онлайн-шопинга.

Приложения для онлайн-шопинга: ключевые метрики и тренды

По данным отчета SplitMetrics, 78% потребителей совершают покупки через приложения, а в США ими регулярно пользуются 164 миллиона человек. 

Когда пользователь скачивает шопинг-приложение – он уже мотивирован на покупку. Задача маркетолога – не остаться незамеченным в высококонкурентной среде. Исследование SplitMetrics на основе анализа 4,44 миллиардов показов, 395,4 миллионов кликов и 500 A/B-тестов раскрывает, какие стратегии в Apple Ads и ASO приносят максимальную отдачу для приложений e-commerce вертикали.

Рынки: приложения-гиганты против нишевых игроков

Конкуренция и маркетинговые стратегии кардинально различаются от региона к региону.

В США самый капиталоемкий рынок. Лидирует приложение Temu с ежемесячными расходами в 2,8 – 4,8 миллионов долларов. Бренд делает ставку на активную стратегию продвижения по широкому пулу ключевых слов. Однако нишевые игроки вроде Chewy и Instacart доказывают, что фокус на вертикали также приносит высокие результаты.

В Великобритании по уровню расходов доминируют международные площадки, но локальные ритейлеры: Very, Argos – успешно используют знание локальных поведенческих моделей.

На уникальном рынке Японии лидер по расходам не маркетплейс, а сервис Bundle Card. Это подчеркивает важность удобных платежных решений и нишевых хобби для японских потребителей.

Рынки Франции, Испании и Бельгии выделяются как экономически эффективные для масштабирования с высоким потенциалом вовлеченности и конверсии.

Ключевые метрики Apple Ads

Категория приложений для шопинга демонстрирует исключительно выгодные для рекламодателей показатели в ключе запуска рекламных кампаний.

Высокая конверсия 

CR ≈ 71,1% в 2025 году. Это значит, что более 7 из 10 пользователей, кликнувших на объявление, устанавливают приложение. Это сигнал о высокой покупательской активности.

1

Низкая стоимость привлечения

CPT ≈ 1.5$, CPA ≈ 2.1$. Это значительно ниже средних показателей по Apple Ads – 2.9$ и 4.6$ соответственно).

2

3

Растущая вовлеченность

TTR вырос с ≈ 7,71% в 2023 до ≈ 8,6% в 2025, хотя и отстает от общего среднего в ≈ 10,5%. Это пространство для оптимизации креативов.

4

Особенности оптимизации в сторах 

iOS vs. Android

Пользователи App Store показывают более высокие показатели конверсии – 24% против 13% в Google Play, а также более высокие показатели вовлеченности 41% и 18% в App Store и Google Play соответственно.

Доверие решает

Высокий процент прямых установок указывает, что многие пользователи принимают решение, не изучая страницу приложения детально. Рейтинги и отзывы в сторах критически важны для укрепления доверия.

Статика “побеждает” видео

В категории приложений для мобильного шопинга превосходят в эффективности статичные, яркие визуалы с четким ценностным предложением. Видеопревью уступают в эффективности, A/B-тесты часто показывают падение конверсии. Причина: пользователь шопинг-приложения готов к действию сразу, он не хочет тратить время на просмотр ролика.

Креативные тренды

Иконка и скриншоты – это главные инструменты, чтобы за 3 секунды убедить пользователя установить приложение. Именно столько, в среднем, он проводит времени на странице. В высококонкурентной категории приложений для шопинга визуалы – не просто “красивые картинки”, а прямой проводник ценностного предложения. 

Иконка: платформа решает все

Выбор цвета зависит от операционной системы: на Android для максимума заметности нужны яркие, высококонтрастные цвета, которые не сливаются с фоном. 

5

В App Store эстетика иная – монохромные, минималистичные иконки лучше вписываются в общий дизайн и соответствуют ожиданиям аудитории iOS.

6

Большинство успешных шопинг-приложений используют фирменную иконку-логотип. Это критически важно для мгновенного узнавания, особенно учитывая высокий процент прямых установок на iOS в 23%, когда пользователь скачивает приложение, даже не заходя на страницу.

Для нишевых или сервисных приложений (купоны, поиск скидок) работают функциональные иконки с изображением корзины, ценника или товара. Они сразу сообщают о назначении приложения, компенсируя отсутствие узнаваемого бренда.

Правильная структура скриншотов – залог удержания внимания

Главная цель – наглядно показать ассортимент и простоту покупки, товар должен быть на первом плане. Используйте высококачественные, яркие фото продуктов. 

Акции, скидки и сезонные предложения должны быть на первом скриншоте, выделены жирным шрифтом и контрастными цветами. Это главный триггер для быстрого решения в пользу установки. Изображения реальных людей, особенно отражающих целевую аудиторию или локальные особенности рынка, значительно усиливают связь юзера с брендом.

7

App Store тяготеет к портретной ориентации. В Google Play можно тестировать стратегию: первый скриншот – альбомный, для привлечения внимания в выдаче, остальные – портретные.

Заключение

Категория приложений для мобильного шопинга – одна из самых привлекательных для масштабирования: относительно небольшая стоимость привлечения юзера в Apple Ads сочетается с высокой конверсией. Ключ к успеху – учет региональной специфики, ставка на построение доверия к бренда через отзывы, оптимизация статических креативов и максимальное использование преимуществ персонализированных страниц товаров.

Исследование: 67% пользователей регулярно видят рекламу в мобильных приложениях

Сервис онлайн-опросов Anketolog.ru провел исследование на тему того, как воспринимается реклама внутри приложений и что может изменить отношение к ней в 2026 году.

Восприятие рекламного воздействия

Подавляющее большинство пользователей регулярно сталкивается с рекламой в мобильных приложениях. 34% респондентов замечают её всегда, 33% — часто. Лишь каждый десятый (10%) видит рекламу редко или никогда. При этом для 56% опрошенных она создаёт помехи, а 32% относятся к ней нейтрально.

Где реклама раздражает больше всего?

Наиболее навязчивой реклама кажется в развлекательных сервисах (42%). На втором месте — игры (39%), на третьем — социальные сети и мессенджеры (32%). Меньше всего жалоб вызывают рекламные интеграции в браузерах (30%) и картографических сервисах (19%).

Самый негативно воспринимаемый формат — полноэкранная реклама между действиями (59%). Почти так же раздражают видео с обязательным просмотром (55%). Более лояльно пользователи относятся к роликам с кнопкой “Пропустить” (24%) и статичным баннерам внизу или вверху экрана (13%).

Диаграмма: в каких приложения реклама раздражает больше всего?

Влияние на отношение к бренду и поведение

Для 67% респондентов навязчивая реклама ухудшает имидж бренда. При чрезмерном количестве рекламы 38% пользователей начинают реже запускать приложение, а 34% — ищут ему альтернативу. Лишь 24% готовы мириться с таким положением дел.

Как улучшить восприятие рекламы?

57% пользователей готовы просматривать не более двух рекламных роликов за сессию. Среди условий, способных органично встроить рекламу в пользовательский опыт, чаще всего называли:

  • возможность сразу пропустить ролик (58%).
  • награду за просмотр (46%).
  • форматы, не прерывающие использование приложения (36%).

Эти данные важны для стратегий продвижения приложений и их монетизации.

Диаграмма: покупали ли вы что-то после того, как увидели рекламу в приложении?

Взаимодействие с рекламой и готовность платить

Несмотря на критику, игнорируют in-app рекламу лишь 20% пользователей. 29% кликают по рекламе время от времени, 46% — редко. Однако только 12% респондентов совершали покупку после просмотра.

87% пользователей предпочтут бесплатное приложение с рекламой платной версии без неё. Только 12% готовы платить за отсутствие рекламы, а 7% — поддерживать разработчика добровольными пожертвованиями.

Среди геймеров 52% используют опцию просмотра рекламы за бонусы. К такому формату монетизации приложения положительно относятся 25%, нейтрально — 35%, отрицательно — также 35%.

Безопасность и персонализация

Для 85% пользователей крайне важна безопасность рекламного контента. При этом 52% респондентов настораживает, когда в рекламе используются их персональные данные (пол, возраст, местоположение).

Диаграмма: насколько реклама внутри приложений вам мешает?

Выводы

Исследование показывает, эффективный мобильный маркетинг и грамотное продвижение приложений должны строиться на ненавязчивых, безопасных и контролируемых пользователем рекламных форматах. Только так можно продвинуть товар или бренд внутри приложения, не жертвуя лояльностью аудитории.

Онлайн-опрос был проведен среди 1970 российских пользователей мобильных приложений с помощью панели Anketolog.ru.

Читайте также: Реклама в приложениях: гайд для тех, кто планирует запуск in-app кампаний

Мобильный маркетинг в 2026: главные тренды по прогнозам Sensor Tower

Согласно исследованию Sensor Tower “Mobile Market Trends 2026”, в фокусе оказываются гиперперсонализация, растущая роль AI и изменения в моделях монетизации. Критически важным для брендов станет умение адаптироваться к новым правилам пользовательского внимания.

Ключевые тенденции рынка

Прогнозы были построены на анализе глобальных данных о загрузках, расходах пользователей и вовлеченности. Вот основные векторы развития:

Генеративный AI ждет взрывной рост

В 2025 году генеративный AI стал главной цифровой темой, продемонстрировав впечатляющую статистику: 4 млрд загрузок, $4.8 млрд дохода и 43 млрд часов пользовательского времени в приложениях. Благодаря быстрому росту, генеративный AI станет одним из ведущих жанров мобильных приложений. Прогноз на 2026: доход и время использования приложений с генеративным AI более чем удвоятся, формируя рынок объемом свыше $10 млрд.

ChatGPT как драйвер роста и возможный лидер

Основной вклад в рост жанра AI приложений вносит ChatGPT, который уже стал вторым по доходу приложением в мире, уступая лишь TikTok. Пока остается открытым вопрос, сможет ли ChatGPT сохранить динамику и стать приложением №1 по доходам, учитывая высокую конкуренцию на рынке.

Короткие драмы (Short Drama) бросают вызов стримингу

Помимо AI, ключевым трендом стали Short Drama — короткие вертикальные видео-драмы. Прогноз на 2026: этот поджанр бросит вызов традиционному стримингу, особенно на крупных рынках: Индия, Индонезия, Бразилия. По глобальным загрузкам Short Drama обгонят классические стриминг-сервисы, а по доходу и времени использования — значительно сократят разрыв.

Генеративный AI становится важным источником веб-трафика

Доля трафика от генеративного AI на топ-сайтах растет. К октябрю 2025 года более 37% ведущих сайтов США получали от него больше трафика, чем от платных источников. 

Прогноз на 2026: к концу года эта доля превысит 50%, сделав генеративный AI более значимым источником органического трафика для многих сайтов, чем платная реклама.

Стоимость привлечения пользователей (UA) остается высокой

Загрузки мобильных игр на iOS и Google Play неуклонно снижаются с пика, достигнутого во время пандемии. Паблишеры, которые лучше всего адаптируются к этой среде (и те, у кого достаточно средств, чтобы позволить себе привлечение пользователей), смогут масштабировать свои продукты для конкуренции с нынешними лидерами рынка.Если текущие тенденции в загрузках сохранятся, общее количество загрузок на рынке мобильных игр в следующем году достигнет допандемийного уровня.

Заключение

Мобильный маркетинг 2026 года — это индустрия, где успех определяют не объемы трафика, а глубина его понимания и качество взаимодействия. Маркетологам необходимо сфокусироваться на построении долгосрочных отношений с аудиторией через персонализацию, прозрачные монетизационные модели и безупречный UX. 

Инвестиции в технологии AI для анализа данных и создания контента, а также адаптация стратегий под доминирующую подписочную модель станут не трендами, а обязательными условиями для выживания и роста на высококонкурентном рынке.

Как эффективно объединять платный трафик (Mobile UA) с органическим продвижением через ASO, подробно разбирается в нашей статье: Зачем объединять Mobile UA и ASO в стратегии продвижения приложения.

Медиабаинг в эпоху AI: как искусственный интеллект меняет рекламные стратегии

Современный рекламный рынок претерпевает качественные изменения под влиянием новых технологий. Искусственный интеллект (AI) становится ключевым фактором в трансформации медиабаинга, позволяя оптимизировать процессы, повышать эффективность рекламных кампаний и лучше понимать целевую аудиторию.

Трансформация медиабаинга с помощью AI

Медиабаинг традиционно включал в себя подбор площадок, закупку рекламного пространства и мониторинг эффективности кампаний. С появлением AI появились новые возможности:

  • Анализ больших данных. Машинное обучение и алгоритмы AI обрабатывают огромные массивы информации о поведении пользователей, их интересах и предпочтениях. Это позволяет точно сегментировать аудиторию и создавать персонализированные предложения.
  • Автоматизация закупок. Технологии программатик позволяют в реальном времени проводить торги за рекламное пространство. AI оптимизирует ставки, учитывая множество переменных, что обеспечивает более эффективное расходование бюджета.
  • Прогнозирование эффективности. Используя исторические данные и динамический анализ AI прогнозирует, какие рекламные объявления принесут наибольший отклик. Это помогает заранее корректировать стратегию и снижать риск неудачных финансовых вложений.
  • Работа с креативами. Искусственный интеллект может генерировать и тестировать рекламные баннеры, видео и другие креативные форматы, помогая экономить время команды.

Преимущества использования AI в медиабаинге

Улучшение таргетинга

AI позволяет выявить скрытые закономерности в поведении пользователей, что помогает более точно определять целевую аудиторию.

Оптимизация бюджета

Благодаря автоматизированному управлению ставками и точному прогнозированию, рекламодатели могут сократить расходы и повысить отдачу от инвестиций.

Динамическая адаптация

Рынок рекламы меняется ежеминутно, и AI способен оперативно реагировать на изменения, корректируя параметры кампаний в режиме реального времени.

Экономия времени

Автоматизация рутинных процессов позволяет специалистам сосредоточиться на стратегическом планировании и креативе.

Преимущества использования ИИ в медиабаинге

Как использовать AI для улучшения медиабаинговых процессов

На рынке уже существуют платформы, использующие AI для оптимизации медиабаинга. Например, алгоритмы, интегрированные в системы программатик, позволяют рекламодателям:

  • мгновенно оценивать релевантность рекламных площадок;
  • оптимизировать затраты за счет адаптивного распределения бюджета между различными каналами;
  • повышать конверсию за счет динамического изменения контента в зависимости от поведения пользователя.

Крупные бренды, применяющие такие технологии, уже отмечают значительное улучшение показателей эффективности, что подтверждает практическую ценность AI в медиаиндустрии.

Программный закуп (Programmatic Buying) и AI

Программный закуп рекламы уже давно использует алгоритмы для автоматической покупки рекламных мест. Однако с развитием AI этот процесс стал еще более точным. Машинное обучение позволяет анализировать огромные массивы данных и моментально адаптировать ставки, обеспечивая максимальную эффективность кампаний.

Персонализация и гипертаргетинг

AI-алгоритмы анализируют поведенческие паттерны пользователей, их интересы и демографические характеристики, создавая персонализированные рекламные предложения. Это повышает конверсию и снижает затраты на привлечение клиентов.

Оптимизация креативов

AI может анализировать эффективность различных креативов и автоматически тестировать варианты, подбирая самые результативные изображения, заголовки и тексты. Динамическая креативная оптимизация (DCO) позволяет адаптировать рекламу под аудиторию в режиме реального времени.

Анализ эффективности креативов и тест их вариантов при помощи ИИ

Борьба с фродом

AI-решения помогают выявлять мошеннический трафик, защищая рекламные бюджеты от ботов и недобросовестных площадок. Системы обнаружения аномалий позволяют оперативно реагировать на подозрительную активность.

Искусственный интеллект в медиабаинге — это не просто модное направление, а необходимый шаг для адаптации к современным условиям рынка. В Appska мы используем AI для автоматизации процессов и работы с креативами, что позволяет запускать более эффективную рекламу и при этом снижать трудозатраты команды на некоторых рутинных процессах. В условиях изменения цифрового ландшафта командам стоит инвестировать в AI-технологии, чтобы оставаться конкурентоспособными.

Читайте также: Мобильный маркетинг в 2026: главные тренды по прогнозам Sensor Tower