Загрузка...

Монетизация мобильных приложений: ключевые подходы в 2026

Успешные стратегии требуют глубинного понимания пользовательского поведения, персонализированных подходов и грамотного использования веб-инструментов. В этом материале — резюме ключевых идей доклада с конференции Business of Apps London 2026, которые помогут рекламодателям пересмотреть подходы к монетизации.

Ключевые направления монетизации, которые были выделены как приоритетные для 2026 года:

  • гибкая аналитика;
  • углубленная адаптация и персонализация платного доступа;
  • расширение монетизации за счет интеграции приложения с веб-версией.

Прежде чем погружаться в тренды 2026 года, стоит освежить в памяти базовые стратегии монетизации. Многие из них эволюционировали, но продолжают приносить стабильный доход при правильном применении. Выбор модели зависит от ниши приложения, поведения аудитории и бизнес-целей.

In-app реклама

Реклама внутри приложений остается одной из самых эффективных и масштабируемых стратегий. Разработчики получают доход за показы или клики, а пользователи — бесплатный доступ к функционалу.

Платные приложения

Классическая модель, при которой пользователь платит за скачивание. Несмотря на снижение популярности, она остается жизнеспособной для нишевых продуктов с высокой уникальной ценностью.

Модель Freemium

Сочетание бесплатной базовой версии и платного расширенного функционала. Идеально подходит для сервисов, где пользователь может оценить ценность продукта до покупки.

Внутриигровые покупки

Стратегия, популярная в играх, но активно проникающая и в другие категории (например, приложения для знакомств или фоторедакторы). Преимущества: минимальный риск для пользователя, траты происходят после вовлечения в процесс.

Подписка

Подписки стали доминирующей моделью для сервисов с регулярным потреблением контента или функционала. Предлагает два варианта: автоматическое продление и разовые периоды.

Подходы к монетизации в 2026

По мотивам доклада с конференции Business of Apps London 2026.

Аналитика: выход за пределы стандартных дашбордов

В большинстве аналитических процессов встречаются две типичные ошибки.

Первая проблема — зависимость от стандартных панелей мониторинга. Маркетологи регулярно просматривают одни и те же дашборды и ошибочно полагают, что хорошо знают свою аудиторию. На самом деле такие панели предоставляют информацию скорее о бизнес-показателях, чем о реальных потребностях пользователей.

Вторая проблема — использование исключительно описательной сегментации. Такой подход показывает, кто такие пользователи (демография, география, устройство), но не отвечает на вопросы, чего они хотят и в чем действительно нуждаются.

Решение — гибкая аналитика. Этот метод предполагает постановку вопросов, для которых стандартные дашборды не предназначены. Вместо того чтобы ограничиваться готовыми отчетами, команды должны самостоятельно формулировать гипотезы и искать на них ответы через более гибкие аналитические инструменты.

Примеры таких вопросов могут звучать так:

  • Почему пользователи из определенного сегмента конвертируются хуже остальных?
  • Какие действия в приложении предшествуют отказу от подписки?
  • Существуют ли сценарии использования, после которых пользователи с большей вероятностью совершают покупку?

Аналитика в свободной форме помогает выявить неочевидные паттерны и становится фундаментом для двух следующих стратегий.

Углубленная персонализация платного доступа

Когда речь заходит о персонализации, многие маркетологи представляют себе небольшие изменения интерфейса в зависимости от возраста или пола пользователя. Однако можно смотреть на этот инструмент шире.

Речь идет не о косметических правках. Реальная персонализация означает создание принципиально разных пользовательских путей для разных сегментов аудитории.

Большинство приложений имеют сегменты пользователей, которые кардинально отличаются друг от друга по поведению, мотивации и готовности платить. В таких случаях персонализация должна заключаться в направлении этих групп через совершенно разные пользовательские интерфейсы и воронки продаж.

Почему этим пренебрегают? Создание нескольких вариантов интерфейса — сложная задача, требующая дополнительных ресурсов от команды разработки. Многие предпочитают ограничиваться минимальной персонализацией или вовсе отказываются от нее, не дожидаясь результатов.

Однако, как показывает практика, правильно выстроенная персонализация может кардинально изменить показатели конверсии для большинства приложений. Важно не сдаваться на ранних этапах и тестировать разные подходы, опираясь на данные аналитики в свободной форме.

Расширение монетизации через веб-версию приложения

Третья стратегия, которая считается одной из самых недооцененных, — интеграция приложения с веб-средой. В США эта практика уже показывает высокую эффективность, однако многие разработчики все еще недостаточно активно ее используют.

Веб-версия может стать мощным каналом монетизации, если начинать с тестирования на широкой аудитории, затем переходить к сегментированному подходу. Это позволяет собрать данные и понять, какие группы пользователей лучше всего реагируют на веб-оформление заказа. Важно использовать аналитику для выявления архетипов пользователей, которые структурно лучше подходят для веб-конверсий. Среди таких архетипов:

  • Заинтересованные пользователи. Они уже готовы начать пробный период или совершить покупку. Для них веб-страница с прозрачным ценообразованием обеспечивает более высокую конверсию, чем оформление внутри приложения.
  • Возвращающиеся пользователи. Те, кто покинул приложение и удалил его. Возвращать их через установку заново — создавать дополнительный барьер. Веб-оформление с персонализированным предложением становится более коротким и эффективным путем к повторной активации.
  • Пользователи из органического поиска. Они нашли приложение через контент-маркетинг, SEO или поисковые системы. Такие пользователи часто сравнивают предложения разных компаний еще до загрузки. Важно взаимодействовать с ними там, где они находятся, — в веб-среде.

Экономическая выгода от этого подхода реальна. Если приложение платит стору комиссию в размере 30%, рекомендуется начинать внедрение веб-интеграции как можно скорее. Для тех, кто платит 15% (до достижения оборота в 1 миллион долларов), стоит повременить: до этого порога дополнительная работа может не окупаться. Однако после превышения миллионной отметки комиссия возрастает до 30%, и веб-канал становится экономически оправданным решением.

Главный вывод: не использовать эту тактику из-за опасений перед политикой стора — не лучшая стратегия. Возможности для роста монетизации через веб-канал слишком значительны, чтобы их игнорировать.

В качестве заключения

Аналитика, персонализация, веб-канал — эти три стратегии взаимосвязаны: аналитика помогает выявить сегменты для персонализации, а данные о поведении пользователей подсказывают, кому и когда предлагать веб-оформление. Внедрение всех трех подходов в комплексе позволяет создать устойчивую систему монетизации, готовую к вызовам 2026 года.

Travel Apps Report 2026: главные инсайды и статистика для принятия решений

Об отчете

Исследование Travel Apps Report 2026 посвящено тому, как пользователи взаимодействуют с туристическими приложениями. Авторы изучили, что мотивирует людей скачивать и регулярно использовать такие сервисы, с какими трудностями они сталкиваются и какие функции считают действительно необходимыми.

Помимо этого, отчет показывает, как приложения формируют поведение путешественников и что бренды и рекламодатели могут сделать, чтобы улучшить пользовательский опыт, повысить лояльность и увеличить выручку.

Путешествия перешли в мобильный формат

Когда-то мобильные приложения были просто удобным способом забронировать билет на самолет или номер в отеле. Сегодня это полноценные цифровые спутники, сопровождающие путешественника на всех этапах: от планирования поездки до навигации, покупки билетов, и поддержки во время путешествия.

В отчете Travel Apps Report 2026 показано, как мобильные технологии меняют мировую индустрию туризма. Вопросы в фокусе — что заставляет пользователей скачивать приложения и пользоваться ими ежедневно, что раздражает и мешает получать положительные впечатления, а также какие функции юзеры хотели бы видеть в приложениях в первую очередь. Отдельное внимание в исследовании уделено внедрению искусственного интеллекта.

Выводы, которые стоит учесть мобильному маркетологу, работающему в тревел-нише:

  • 28% опрошенных признались, что уже не представляют отпуск без использования тематического мобильного приложения.
  • 24% пользователей говорят, что наличие тревел-приложения делает их более склонными к бронированию «по настроению» — без долгой подготовки, спонтанно.
  • Больше четверти респондентов хотя бы раз удаляли туристическое приложение из-за негативного опыта. И в 54% случаев причиной стали технические проблемы — баги, зависания, ошибки.
  • 36% опрошенных считают, что искусственный интеллект в приложении мог бы улучшить их опыт в путешествиях.
  • Туристические приложения стали массовым инструментом, но и пользователи становятся требовательнее. Надежность, скорость и прозрачность теперь определяют, останется ли приложение в смартфоне или будет удалено.

Что мотивирует людей пользоваться тревел-приложениями

Путешествия бывают разными, и на каждом этапе поездки у пользователя возникают свои задачи. Именно поэтому многие держат на смартфоне сразу несколько приложений: одни — для бронирования, другие — для навигации, третьи — для поддержки во время поездки.

Статистика подтверждает этот тренд: 53% пользователей имеют на телефоне 1–2 туристических приложения, а 38% — уже 3–4. Люди все чаще собирают собственный «набор инструментов» для разных ситуаций.

Что движет пользователями в первую очередь? Прагматика и выгода. Две главные причины, по которым люди скачивают приложения — это поиск лучших цен и экономия денег, а также удобство быстрого бронирования: 26% респондентов указали каждый из этих мотивов. 

Зависимость от приложений растет: 28% респондентов уверены, что без тревел-приложений отпуск был бы значительно сложнее. А 56% называют главным преимуществом приложений возможность оставаться организованным во время поездки: хранить посадочные талоны, подтверждения из отелей, отслеживать транспорт в реальном времени и ориентироваться на местности.

Важно и другое: приложения не просто упрощают жизнь — они меняют поведение. 24% пользователей признались, что стали чаще бронировать поездки спонтанно именно благодаря мобильным сервисам.

Какие типы приложений используются чаще всего

Исследователи попросили пользователей расставить приоритеты: ранжировались 7 категорий приложений по степени важности (где 1 — самое важное). Вот что получилось.

Авиабилеты и проживание — средний рейтинг 2,87

Любое путешествие начинается с поиска билетов и бронирования отелей. Пользователи хотят видеть полную стоимость с самого начала — включая перевозку багажа, различные сборы и налоги. Также важны гибкие условия отмены и изменения бронирования, надежные платежные системы.

Навигация — средний рейтинг 3,47

Офлайн-карты, пешеходные маршруты, информация о районах и подсказки по безопасности (освещенные улицы, оживленные зоны) сильно упрощают жизнь, особенно в незнакомых городах.

Транспорт и мобильность — средний рейтинг 3,67

От поездов и метро до каршеринга и самокатов — пользователи хотят видеть все варианты, их стоимость и время в пути в одном месте. Живые обновления, информация о платформах, оповещения о задержках и удобная покупка билетов через QR-коды и интеграция с цифровыми кошельками делают такие приложения незаменимыми.

Впечатления и активности — средний рейтинг 4,07

Экскурсии, местные абонементы, рестораны и достопримечательности превращают обычную поездку в яркое приключение. Но ключевой фактор здесь — доверие. Пользователи ищут подтвержденные отзывы, прозрачные правила возврата и четкое описание того, что включено в услугу.

Связь и перевод — средний рейтинг 4,47

Языковой барьер может испортить любую поездку. Встроенный перевод сообщений и перевод текста через камеру смартфона, для вывесок, меню, указателей, помогают снизить напряжение. Перевод чата с отелями и поставщиками услуг, а также готовые шаблоны фраз экономят время.

Планирование — средний рейтинг 4,47

Инструменты для планирования собирают воедино все, что обычно создает хаос: бронирования, расписания, напоминания и документы. Возможность делиться маршрутом с попутчиками, совместно редактировать планы и получать умные подсказки (например, о времени регистрации или смене выхода на посадку) делает поездки более удобными.

Финансы и валюта — средний рейтинг 4,63

Отпуск — одна из самых крупных статей расходов для семьи. Пользователи высоко ценят актуальные курсы валют, инструменты для управления бюджетом и прозрачность комиссий, особенно при поездках за границу. Обеспечить финансовую ясность до, во время и после поездки — это настоящая точка роста.

Что пользователи ценят больше всего?

В рамках исследования было определено, какие факторы для путешественников важнее всего при выборе туристического приложения. Вот как распределились голоса:

  • Репутация и доверие к бренду — 18,8%
  • Положительные отзывы и оценки — 18,8%
  • Скидки или специальные предложения — 18,1%
  • Простой и понятный интерфейс — 17,2%
  • Персональные рекомендации — 13,6%
  • Интеграция с другими сервисами — 8%
  • Конфиденциальность данных и безопасность — 5,6%

Репутация и доверие к бренду

В индустрии, где отмены рейсов, задержки и скачки цен стали привычным делом, известное имя снижает воспринимаемый риск. Пользователи охотнее доверяют бронирование знакомому бренду, особенно если это первая поездка с его помощью.

Положительные отзывы и оценки

«Социальное доказательство» — один из решающих факторов при выборе приложения. Причем важны не только звезды, но и количество отзывов, их свежесть и детализация. Это особенно критично для новых сервисов и отелей.

Скидки и специальные предложения

Ценность остается базовым ожиданием. Но главное отличие — честность в ценообразовании. Показывайте полную стоимость сразу и не прячьте комиссии до этапа оплаты. Персонализированные предложения, основанные на истории поездок пользователя, работают еще лучше — особенно если их сочетать с бонусами программы лояльности и понятными условиями отмены.

Простой и понятный интерфейс

Удобство напрямую конвертируется в доход. Меньше шагов, сохраненные данные путешественников, автозаполнение и предсказуемая логика — все это снижает число отказов. Скорость тоже часть удобства: предварительная загрузка результатов, хранение билетов в офлайн-режиме и мгновенные платежи из кошелька превращают сложные сценарии в легкие. 

Персональные рекомендации

«Сарафанное радио» по-прежнему работает — особенно в групповых поездках и для нишевых направлений. Стимулируйте пользователей делиться впечатлениями: дайте им возможность отправлять маршруты друзьям, предлагайте реферальные бонусы.

Интеграция с другими сервисами

Меньше переключаться между приложениями — вот что делает опыт по-настоящему гладким. Автоматическое добавление бронирований из писем, синхронизация с календарем и ссылки на карты удерживают пользователя внутри экосистемы.

Конфиденциальность и безопасность данных

Безопасность и приватность критичны для удержания пользователей. Многие воспринимают базовую защиту как данность и замечают ее только когда она дает сбой.

Сделайте меры безопасности заметными, но ненавязчивыми: надежные платежные системы, политика конфиденциальности простым языком. И главное — объясняйте, зачем вы запрашиваете те или иные данные, например: «Мы используем геолокацию, чтобы предупредить вас о смене выхода на посадку».

Почему правильные механики лояльности имеют значение

Респонденты ответили, какие инструменты лояльности и вознаграждения работают для них лучше всего и заставляют возвращаться в приложение снова.

Результаты закономерны: скидки, кэшбэк и накопление баллов или миль оказались в топе — их выбрали более половины опрошенных. Пользователи четко дают понять: соотношение цены и качества остается главным приоритетом.

Однако более четверти респондентов также высоко оценили эксклюзивные повышения класса обслуживания и сюрпризы-привилегии. Люди ценят, когда бренд замечает их и добавляет к стандартному сервису что-то особенное. Распределение предпочтений:

  • Скидки и кэшбэк-предложения — 28%
  • Накопление баллов или миль за бронирования — 18,3%
  • Эксклюзивные повышение класса или приоритетный доступ — 16,2%
  • Персонализированные вознаграждения на основе привычек в путешествиях — 14,6%
  • Сюрприз-привилегии — 12,2%
  • Партнерства с другими брендами — 10,8%

Почему пользователи удаляют туристические приложения

Идеальных приложений не бывает, и многим сервисам в тревел-нише еще далеко до идеала. Были изучены самые частые причины удаления.

  • Технические проблемы — 26,3%
  • Скрытые затраты — 17,8%
  • Плохое обслуживание клиентов — 17,1%
  • Слишком сложное и запутанное использование — 15,4%
  • Нашли лучшую альтернативу — 11,9%
  • Проблемы конфиденциальности — 11,4%

Что делает приложение идеальным: список ожиданий

На первом месте — ясность и контроль. Вот как распределились ответы и что можно сделать, чтобы удовлетворить эти ожидания.

  • Точное ценообразование или меньше скрытых комиссий — 21,3%
  • Возможность объединить все в одном месте — 16,5%
  • Легкая навигация и простой дизайн — 11,7%
  • Больше офлайн-функциональности во время поездок — 11,2%
  • Лучшая поддержка клиентов, когда что-то идет не так — 9,9%
  • Лучшая персонализация — 9,7%
  • Более строгая конфиденциальность данных и прозрачность — 6,9%
  • Больше проверенных отзывов клиентов — 6,6%
  • Более быстрое время загрузки — 6%

Точное ценообразование — 21,3%

Сделайте полную стоимость видимой по умолчанию. Показывайте детализацию комиссий, честно сравнивайте варианты, понятно объясняйте дополинтельные услуги (типы мест, багаж). Предлагайте фиксацию цены и гарантию возврата, где это возможно.

Все в одном месте — 16,5%

Единый маршрут, который объединяет бронирования, билеты и навигацию, работает лучше, чем хаос из разных приложений. Автоматически извлекайте подтверждения из писем и формируйте живую ленту событий с полезными карточками: регистрация, навигация, перебронирование.

Легкая навигация и простой дизайн — 11,7%

Проектируйте для использования одной рукой, с читаемым текстом и четкой иерархией. Критические действия — в пределах досягаемости пальца. Используйте постепенное раскрытие информации, чтобы не перегружать пользователя.

Больше офлайн-функций — 11,2%

Исходите из того, что интернет может пропасть. Храните билеты, карты и маршруты локально. Предупреждайте пользователей о необходимости скачать офлайн-пакеты перед выездом.

Лучшая поддержка — 9,9%

Сочетайте автоматизацию с живыми операторами. Передавайте контекст проблемы, чтобы клиенту не приходилось повторять историю.

Персонализация — 9,7%

Адаптируйте рекомендации под бюджет, стиль и ограничения пользователя. Дайте ему возможность регулировать «уровень авантюрности» предложений.

Конфиденциальность и прозрачность — 6,9%

Объясняйте, какие данные собираете и зачем. Предлагайте детальные настройки. Вместо длинных юридических текстов — краткие сводки «Конфиденциальность в двух словах».

Проверенные отзывы — 6,6%

Выделяйте подтвержденные поездки, группируйте отзывы по типу путешественника: семья, одиночка, бизнес. И темам: тихо, ночная жизнь, еда.

Быстрая загрузка — 6%

Скорость конвертирует, особенно в моменты поиска и оплаты. Предзагрузка, отложенная загрузка и сохраненные профили делают даже сложные сценарии быстрыми.

Искусственный интеллект в тревел-приложениях

Бренды, которые хотят оставаться впереди, уже сейчас изучают, как AI может улучшить их мобильные сервисы. Вот что пользователи считают наиболее перспективным:

  • AI-помощники в путешествиях — 36,2%
  • Умные носимые устройства для регистрации и посадки — 23,2%
  • Навигация и перевод с дополненной реальностью в реальном времени — 20,5%
  • Обновления путешествий в реальном времени на основе прогнозного AI — 20,1%

AI-помощники — 36,2%

Искусственный интеллект может строить маршруты и автоматически перепланировать поездку при сбоях — предлагать альтернативные маршруты, обновлять билеты, помогать с возвратом средств. В процессе путешествия AI дает контекстные подсказки: «выходите сейчас, чтобы успеть на поезд», «выход на посадку изменился», «музей продал билеты — вот другая опция».

Умные носимые устройства — 23,2%

Посадочные талоны, ключи от номера и доступ в бизнес-залы — все на запястье. Носимые устройства отлично интегрируются в пользовательский опыт: тактильные оповещения, оплата в транспорте без кошелька, навигация с одного взгляда. Основа — надежная токенизация и возможность мгновенно отозвать доступ в случае потери устройства.

AR-навигация и перевод — 20,5%

Дополненная реальность упрощает ориентирование в сложных пространствах — аэропортах, вокзалах, незнакомых городах. Для людей с ограниченными возможностями AR может подсвечивать маршруты без ступенек и расположение лифтов.

Прогнозные обновления в реальном времени — 20,1%

Прогнозные модели предсказывают задержки, перегрузки или сбои из-за погоды и предлагают альтернативы заранее. В связке с автоматическим перебронированием и компенсацией это превращает неприятные ситуации в моменты укрепления доверия.

Тревел-приложения стали жизненно важными — но планка выросла

Чтобы завоевывать и удерживать пользователей, брендам нужно сочетать прозрачность, производительность и сквозной опыт. И все чаще — с использованием AI для проактивной поддержки и персонализации. AI не заменит дизайн, надежность или доверие — он усилит их, превращая приложения из функциональных инструментов в настоящих цифровых спутников путешественника.

Playable Ads: как интерактивный формат объявлений влияет на эффективность рекламы

В мобильном маркетинге просто привлечь внимание пользователя недостаточно. Баннерная слепота становится нормой: пользователи перестают замечать стандартные объявления, прокручивая ленту соцсетей. Автоматически закрывают статические баннеры и видеорекламу в приложениях. Именно поэтому на помощь классическим форматам приходят интерактивные решения, которые превращают рекламу в пользовательский опыт. 

Playable Ads, или рекламные объявления в формате мини-игры, становятся стандартом для приложений, которые хотят привлекать не просто большое количество пользователей, а именно тех, кто останется и будет совершать целевые действия.

Что такое Playable Ads

Playable Ads — это интерактивный рекламный формат, который позволяет пользователю опробовать приложение до его установки. Вместо того чтобы смотреть рекламный видеоролик, потенциальный пользователь играет в упрощенную версию игры или взаимодействует с демо-версией неигрового приложения. Это своего рода «тест-драйв», который происходит прямо внутри рекламного объявления.

Playable Ads также выступает как инструмент квалификации трафика. Если пользователь прошел мини-уровень и ему понравилось, то он установит приложение с высокой вероятностью. Если нет, то рекламодатель не потратит бюджет на низкокачественную установку, которая может не конвертироваться в целевые действия.

Использование формата Playable Ads решает задачи одновременно двух специалистов: маркетолога и бренд-менеджера. Формат не просто привлекает трафик, он вовлекает пользователя в действие. В результате рекламная кампания эффективнее конвертирует человека в пользователя приложения. Это позволяет быстрее достигать маркетинговых целей и знакомить клиентов с продуктом в формате безопасного демо-доступа.

Как только пользователь оказывается внутри интерактива, у бренда открываются новые каналы воздействия. Персонализация, соревновательность, возможность выбора внутри игрового процесса — всё это работает на удержание внимания. Желание быть первым или получить награду становится естественным двигателем вовлеченности.

Цифры, которые меняют подход к медиапланированию

Эффективность Playable Ads подтверждается данными масштабных исследований. Согласно отчёту Liftoff Mobile Ad Creative Index 2025, основанному на анализе 4,7 триллионов показов и 1,1 миллиарда установок за период 2023–2025 годов, показатели конверсии для Playable Ads значительно превосходят традиционные рекламные форматы.

Для рекламодателей, которые не входили в топ-списки крупнейших, показатель конверсии из показов в установки оказался в 16 раз выше по сравнению с неинтерактивными форматами. А для лидеров рынка, где конкуренция еще выше, разница также оказалась существенной — эффективность Playable Ads была в 8 раз выше.

Исследования также показывают данные о поведенческих метриках: пользователи, установившие приложение через Playable Ads, открывают его на 60% чаще и в 6 раз чаще совершают внутриигровые покупки по сравнению с теми юзерами, которые пришли через другие форматы.

Вильям Маклауд, Teamlead of Mediabuying Appska

Существует заблуждение, что формат Playable Ads подходит исключительно для игровых вертикалей приложений. Это далеко не так. Формат успешно адаптируется под любые приложения, где можно создать демонстрацию ценности продукта.

Правила создания Playable Ads

Алгоритм создания Playable Ads сложнее, чем обычный видеоролик. Здесь важна графика, геймдизайн мышление, знание основ разработки интерактивного HTML5-контента, а еще понимание психологии восприятия мобильных юзеров.

Обычно процесс создания Playable Ads требует участия разработчиков: каждый новый креатив нужно программировать, тестировать и адаптировать под требования разных рекламных сетей. Это не так быстро, как производство статичных и видеокреативов, а также более затратно. Однако рынок находит решения.

Платформы, например Playturbo, предлагают библиотеки шаблонов и drag-and-drop редакторы, позволяющие маркетологам собирать Playable Ads без кода, используя готовые игровые ассеты. Искусственный интеллект также ускоряет процесс, упрощая производственный цикл. 

Стартовый экран

Пользователь тратит на чтение инструкции к игре на стартовом экране в среднем 1,7 секунды. Более 2–3 зон внимания снижают вероятность того, что пользователь ознакомится со всеми правилами. Лучшая стратегия — разместить 2–3 ключевых элемента с чёткой иерархией: основной в центре, второй — сверху, третий — снизу. Анимация привлекает внимание в 1,4 раза эффективнее, чем текст без визуального сопровождения.

Игровой процесс

Во время игры пользователь должен оставаться вовлеченным в процесс. Размещайте брендинг вашего продукта в непосредственной близости от основной зоны игры. Элементы, расположенные слева или справа от центра, привлекают внимание лишь 26% пользователей. Навязчивые попапы, которые прерывают игру, пользователи закрывают менее чем за секунду — такая реклама не запоминается, а раздражает.

Финальный экран

На финальном экране с призывом к действию пользователь проводит всего 0,7 секунды. Ограничьте количество зон внимания до 3х элементов. Крупный центральный логотип и кнопка установки распознаются быстрее, чем элементы по краям.

Вильям Маклауд, Teamlead of Mediabuying Appska

Рынок мобильной рекламы движется в сторону интерактивности и персонализации. Playable Ads — ответ на запрос пользователей, которые хотят протестировать функционал приложения перед установкой.

Площадки и форматы

Рекламных площадок, поддерживающих Playable Ads, на рынке достаточно. Однако у каждой платформы есть своя специфика. Пример платформ: Unity Ads и ряд других DSP. Определиться с площадками размещения необходимо до начала производства Playable Ads. Это единственный способ заранее учесть все ограничения и требования к анимации и технической реализации.

Следующий шаг после выбора площадки — определить формат, исходя из аудитории и целей кампании. Существуют следующие варианты: 

  • Персонализация: собрать вводные о пользователе и сделать уникальный оффер. 
  • Демо-геймплей: классика для игр — пользователь пробует игровой процесс до установки приложения на свой смартфон. 
  • Тесты и квизы: юзеры вовлекаются в проверку знаний, через вопросы можно привести его на страницу рекламируемого приложения.
  • Фоторедакторы: любой интерактив с фотографиями пользователя может вызвать интерес. 
  • Дополненная реальность — свежий формат: пользователь разрешает доступ к камере и геймплей происходит в физическом пространстве.

Вильям Маклауд, Teamlead of Mediabuying Appska

Для рекламодателей использование Playable Ads повышает качество привлеченного трафика, растит показатели удержания. В условиях роста стоимости привлечения пользователя и усиления конкуренции за внимание, Playable Ads становятся необходимым инструментом в арсенале мобильного маркетолога.

Custom Product Pages: как персонализация помогает повысить конверсию приложения

Если не кастомизировать страницу мобильного приложения в сторе, то может возникнуть подобная проблема: пользователь кликает по рекламному объявлению, заинтересовавшись какой-то конкретной акцией или новой функцией в рекламируемом приложении. Но на конкретной странице в App Store не видит ничего из релевантного контента, а только общую информацию. Это может привести к потере установки и целевого действия в приложении от пользователя, то есть рекламный бюджет будет потрачен впустую. 

Для подобной ситуации есть решение — создание Custom Product Pages (далее CPP), или кастомизированные страницы. Этот инструмент позволяет создавать альтернативные версии страницы приложения в сторе, адаптированные под конкретные аудитории, источники трафика и рекламные сообщения. В статье разберемся, как работают кастомные страницы, какие стратегии приносят максимальную отдачу и как оценить эффективность подобных запусков.

Что такое Custom Product Pages в App Store

CPP — это различные версии страницы приложения в App Store, которые видят только пользователи, перешедшие по конкретной рекламной ссылке. В обычном поиске такие страницы не отображаются. Для одного приложения в App Store Connect можно создать до 70 кастомных страниц, согласно обновлениям в iOS 18, каждую из которых допускается также локализовать под разные языки. При этом основная страница приложения остается неизменной.

Для каждой CPP можно настроить три ключевых элемента:

  • скриншоты;
  • видеопревью приложения (App Preview) и стоп-кадр;
  • промо-текст (до 170 символов).

Иконка приложения, название и поле ключевых слов остаются общими для всех версий. Каждая кастомная страница получает уникальный URL, который можно использовать в рекламных кампаниях, email-рассылках, социальных сетях и даже push-уведомлениях.

Начиная с iOS 18 и iPadOS 18, к CPP можно привязать deeplink (глубокую ссылку). Она направляет пользователя не просто в приложение, а на конкретный экран или функцию. Например, если рекламируется сезонная подборка фильмов в видеостримонговом сервисе, то пользователь после установки сразу откроет её, минуя главное меню. Это сокращает путь от клика до целевого действия и повышает показатель retention (удержание) для пользователей.

Ключевые стратегии использования Custom Product Pages

CPP стирают разрыв между рекламным сообщением и тем, что видит пользователь в магазине приложений. Вот основные сценарии, где использование данного инструмента показывают наилучшие результаты.

Адаптация под разные функции и интересы аудитории

Создавая отдельные страницы для конкретных функций приложения, можно повысить релевантность. Пример: фитнес-приложение запускает отдельные CPP для йоги, кардиотренировок и силовых упражнений. На скриншотах и в видеопревью показывается именно тот контент, который искал пользователь. В результате конверсия в установку и целевое действие растёт.

Географическая сегментация

Для приложений, работающих в нескольких странах или регионах, CPP позволяют учитывать локальные особенности. Например, сервисы доставки продуктов могут использовать отдельные кастомные страницы для разных городов, демонстрируя актуальный ассортимент и предложения. Либо, можно создать одну CPP и локализовать ее на нужные языки — тогда пользователи из разных стран поймут текст на скриншотах и в промо-блоке.

Сезонные и праздничные кампании

Например, «Чёрная пятница», новогодние распродажи или специальные акции — это отличный повод для создания CPP. Такая тематическая страница делает рекламное предложение максимально заметным и релевантным для пользователей, пришедших по праздничным объявлениям. Это увеличивает конверсии и растит прибыль рекламодателей в период высокого сезона.

Ретаргетинг и возврат ушедших пользователей

CPP могут помочь вернуть тех, кто когда-то удалил приложение или отказался от подписки. Можно создать страницу, на которой рассказывается об исправленных ошибках, новом дизайне или специальных условиях для тех, кто возобновит использование функционала приложения или услуг. Например: приложение с каталогом аудиокниг по подписке может запустить ретаргетинговую кампанию со скидкой по промокоду для ушедших пользователей, разместив call to action (призыв к действию) прямо на скриншотах кастомной страницы. Увидят его только те, кто перешел по конкретной рекламе.

Сегментация по полу и возрасту

Если приложение предлагает контент, интересный разным демографическим группам, CPP позволяют персонализировать визуальный ряд. Фитнес-приложение для мужской аудитории может показывать на скриншотах силовые тренировки, а для женской — упражнения на ягодицы и пресс. Приложение-фоторедактор на CPP для молодой аудитории может демонстрировать возможность создавать трендовые снимки для соцсетей, а для пользователей старшего поколения — функцию ретуши семейных фото.

Настройка и оценка эффективности Custom Product Pages

Как создать кастомную страницу и направить на нее трафик

CPP создаются в сервисе App Store Connect. Создание можно начать с нуля, используя пустую страницу, или сделать копию оригинальной страницы приложения и внести корректировки. Далее необходимо настроить превью, скриншоты и промо-текст. Важно помнить, что при создании и настройке страниц приложения в Apple, элементы контента должны соответствовать правилам.

Трафик на CPP можно привлекать через прямые ссылки или через Apple Search Ads (прим.: на момент написания статьи ASA не работает для российских аккаунтов). При использовании сторонних рекламных сетей важно убедиться, что они поддерживают редирект на кастомные страницы. Не все источники корректно работают с CPP — в некоторых случаях пользователь будет попадать на основную страницу.

Для корректной атрибуции необходимо настроить трекинговую систему, например, AppsFlyer, Adjust или AppMetrica, чтобы она определяла, с какой именно рекламной кампании пришел пользователь и на какую страницу он попал.

Какие метрики отслеживать

App Store Connect предоставляет следующие данные по каждой CPP:

  • показы и просмотры;
  • первые загрузки (установки);
  • повторные загрузки;
  • коэффициент конверсии (CVR).

При использовании ASA дополнительно доступно отслеживание CPI (стоимости установки) по каждой кастомной странице. Команды разработчиков и рекламодатели могут также оценивать влияние CPP на целевые события внутри приложения — подписки, регистрации или покупки, в зависимости от юнит-экономики проекта.

Отличие Custom Product Pages от A/B-тестирования (PPO)

Важно не путать CPP с Product Page Optimization (далее PPO). PPO — это классический A/B-тест, который случайным образом показывает разные версии страницы органически пришедшим пользователям. CPP же не предназначены для случайного тестирования: они служат инструментом персонализации платного трафика. Однако результаты кампаний с CPP дают ценные инсайты: если определенная кастомная страница показывает высокую конверсию, ее элементы можно взять за основу для будущих A/B-тестов на основной странице приложения в сторе.

Как оценить эффективность на практике

Рекомендуется запускать тестовые рекламные кампании с одинаковыми настройками (плейсмент, аудитория, креатив) на основную страницу и на CPP. Затем сравнить показатели CPI и CVR. Такой подход позволяет объективно измерить вклад кастомной страницы в рост и улучшение метрик.

Регулярный анализ CPP помогает выявить наиболее эффективные варианты визуала и промо-текста, масштабировать успешные решения и адаптировать основную страницу приложения.

Преимущества и ограничения Custom Product Pages

Основные плюсы внедрения CPP

  • Создание целостного пути пользователя от рекламы до стора без разрыва в ожиданиях.
  • Повышение релевантности и конверсии рекламных кампаний.
  • Возможность глубокой сегментации аудитории (ГЕО, пол, возраст, интересы, поведение).
  • Дополнительный источник инсайтов для ASO-оптимизации.
  • Потенциальное снижение CPI и рост ROAS.

Минусы и ограничения

  • Разработка и поддержка CPP требуют времени и ресурсов (дизайн, копирайтинг, локализация).
  • Необходима тесная координация между командами UA (User Acquisition) и ASO для генерации и приоритизации гипотез.
  • Сложность корректной аналитики: иногда трудно определить, с какой именно рекламной кампании пришла конверсия.
  • Инструмент не подходит для приложений с небольшим рекламным бюджетом — для достоверного тестирования нужен достаточный объем трафика.

В качестве заключения

CPP — один из самых мощных инструментов персонализации в App Store на сегодняшний день. Кастомные страницы помогают преодолеть “разрыв” между рекламным сообщением и реальным опытом пользователя, значительно повышая конверсию. Благодаря возможности создавать страницы с уникальными скриншотами, видео-превью и промо-текстами, CPP подходят для географической, демографической и поведенческой сегментации, сезонных акций, ретаргетинга и продвижения отдельных функций.

Если проект уже вкладывается в платный трафик, но не использует кастомные страницы, существует риск потерять часть аудитории и бюджета. Внедрение CPP в воронку привлечения требует времени и координации, но отдача в виде роста конверсии окупает эти вложения. Важно лишь опираться на гипотезы, проводить A/B-тесты в рамках PPO и анализировать данные. Тогда кастомные страницы становятся драйвером роста для мобильного приложения.

Агентство Appska заняло первое место на Ruward Award 2026

Ruward Award — одна из самых авторитетных премий на рынке digital-услуг. Экспертный совет оценивает участников по комплексной методологии: объём и сложность реализованных проектов, глубина и качество кейсов, позиции в профессиональных и клиентских рейтингах, а также вклад в развитие индустрии.

Первое место означает, что агентство Appska признано лучшим в своей номинации — среди сильнейших игроков рынка перформанс-маркетинга в категории Perspective.

Что стоит за этой наградой

За 4 года работы мы прошли большой путь. В нашем портфолио — проекты продвижения приложений для бизнеса в е-коммерс вертикали, финансового сектора, товаров повседневного спроса, услуг, развлечений, игр и других ниш.

Мы сочетаем креативный подход к рекламным кампаниям с глубокой экспертизой в аналитике данных и работе с MMP (Mobile Measurement Partner — партнер по мобильным измерениям). Являемся членами АРИР (Ассоциация Развития Интерактивной Рекламы) и входим в ТОП-10 подрядчиков по мобильному маркетингу в Рейтинге Рунета. И, главное, мы строим долгосрочные отношения с клиентами на основе прозрачности и ответственности за результат.

Агентство Appska

Благодарности

Спасибо всей команде агентства — эта награда очередное подтверждение вашего профессионализма. Спасибо нашим клиентам и партнёрам за доверие, амбициозные задачи и совместную работу. И конечно, организаторам и жюри Ruward Award за оценку и признание.

Впереди — новые вызовы и новые высоты. Остаёмся с вами и продолжаем делать мобильный маркетинг эффективным!

Тренды и бенчмарки мобильного маркетинга: обзор Singular Report

Компания Singular совместно с партнерами провела глобальное исследование мирового рынка мобильной рекламы по итогам 2025 года и определила тренды и бенчмарки мобильного маркетинга, которые оказали прямое влияние на стратегии рекламодателей и паблишеров в первом квартале 2026 года. 

По мнению экспертов, рынок в конце 2025 — начале 2026 года был не показал тенденции к быстрому росту. Он был охарактеризован оптимизациями и фокусом на сохранение эффективности. По данным исследования, глобальный CPI (цена за установку) вырос на +8,4%, а CPI на операционной системе iOS вырос на целых +44%. Показатели CTR (кликабельность) и IPM (установки на 1000 показов) снизились. Показатель ATT (согласие пользователей на отслеживание) снова упал.

Отчет будет полезен мобильным маркетологам и всем, кто управляет перформанс-бюджетами, распределяя его между рекламными платформами и регионами. В статье сделали обзор основных цифр и инсайдов. 

Глобальные расходы на рекламу

Операционная система Android продолжала обеспечивать охваты пользователей и объемы установок приложений, но по росту доходов лидировала экосистема Apple. В большинстве вертикалей iOS обеспечивала большую долю монетизации, даже несмотря на то, что установки были смещены в сторону Android. 

Мобильные маркетологи сконцентрировались на рынках и вертикалях, где эффективность была более предсказуема, а монетизация гарантирована. Главным приоритетом стал фокус на главном, а не эксперименты. Точность измерений и грамотная мобильная аналитика, по информации экспертов, имеют первостепенное значение.

Глобальные расходы на мобильную рекламу в четвертом квартале выросли чуть более чем на 4%, но общая цифра маскирует более частные изменения. Хотя расходы на рекламу приложений увеличились, количество показов немного сократилось, что сигнализирует об ограничениях, а не о более широкой рекламной экспансии.

Бенчмарки мобильного маркетинга

  • +13% — рост рекламных расходов на Android с Q3 по Q4 2025.
  • −3.25% — снижение рекламных расходов на iOS с Q3 по Q4 2025.

Рост расходов в четвертом квартале был вызван конкуренцией, а не расширением предложения, что создало основу для последующей инфляции в CPI.

Расходы на рекламу по вертикалям

В среднем общие расходы на мобильную рекламу выросли на 4% от квартала к кварталу, но важно обратить внимание, что прирост случился не во всех вертикалях.

Бенчмарки мобильного маркетинга

Категории приложений “Здоровье и фитнес”, “Игры” и “Сервисы” обеспечили большую часть расходов, подтверждая роль двигателей роста в условиях оптимизации бюджетов.

В то же время расходы в нескольких вертикалях значительно сократились: “Утилиты”, “Образование”, “Электронная коммерция” и т.д. Однако это сигнализирует о перераспределении бюджета, а не о слабости рынка. В пиковый квартал рекламодатели предпочли финансировать вертикали с подтвержденной монетизацией и предсказуемой отдачей, даже если это означало отказ от более бюджетных, но менее определенных возможностей.

Расходы на рекламу по регионам

Рост был сконцентрирован в зрелых, ориентированных на эффективность ГЕО. Маркетологи старались повысить ставку там, где возврат инвестиций наиболее очевиден, чтобы обеспечить рост маржи в условиях оптимизации.

Бенчмарки мобильного маркетинга

Восточное направление Tier-1 лидирует с большим отрывом, показав рост на 25% от квартала к кварталу, за ним следуют США с ростом в 17%. Эти рынки поглотили основную часть бюджета.

Рост в других регионах был положительным, но более сдержанным: восточное и западное направление Tier-2, а также Япония и Китай.

Западное направление Tier-1 остальные ГЕО показали очень скромный рост, что говорит о перераспределении средств в регионы с более высокой степенью отдачи.

Глобальные бенчмарки по мобильным метрикам

Показатель CPI (цена за установку) вырос на 8,4% до $1,12, а CPM (цена за тысячу показов) увеличился на 4,6% до $2,88. Это отражает усиление конкуренции за инвентарь по мере роста бюджетов в четвертом квартале.

В то же время показатели эффективности немного снизились. Показатель CTR (кликабельность) упал на 1,3% до 4,5%, а IPM (установки на 1000 показов) снизился на 3,5% до 2,56%, что указывает на общее ослабление вовлеченности пользователей и меньшее количество установок на тысячу показов.
Бенчмарки мобильного маркетинга

Рекламодатели платили больше за сохранение масштаба, что сделало качество креатива, скорость оптимизации и точность измерения в мобильной аналитике критически важными факторами для защиты эффективности.

Ключевые характеристики регионов продвижения приложений

Бенчмарки мобильного маркетинга

США: дорогой трафик с высоким потенциалом монетизации. Сильная конкуренция продолжает разгонять CPI. Оптимизация окупается в вертикалях “Путешествия”, “Услуги” и “Игры”.

Китай: огромный масштаб, но фрагментированная экосистема. Большая вариативность эффективности. Очень низкие CPI в отдельных категориях, но нестабильное качество конверсий. Подходит для избирательного подхода, особенно для продвижения вертикалей “Игры”, “Развлечения” и “Услуги”.

Япония: рынок с высокой окупаемостью и высокой стоимостью рекламы. Наиболее выраженная инфляция CPI в категориях “Финансы”, “Путешествия” и “Игры”. Локализация креативов критически важна для эффективности рекламы.

Западное направление Tier-1: значительно дешевле рынка США. Сильная конверсия и IPM. Категории “Услуги” и “Игры” показывают выдающуюся эффективность. ГЕО с балансом стоимости и качества для масштабируемого роста.

Восточное направление Tier-1: премиальное качество аудитории с лучшей экономической эффективностью. Идеальное место для масштабирования без уровня CPI как, например, в США. Категории “Игры” и “Путешествия” показывают наивысшую эффективность.

Западное направление Tier-2: экономически эффективный регион для масштабируемого роста. Низкие CPI в паре с хорошими показателями кликабельности и конверсии. Хорошо подходит для тестирования, расширения и роста объемов.

Восточное направление Tier-2: огромный объем установок по низким ценам. Подойдет для продвижения в верхней части воронки и быстрых экспериментов. Требует использования локальных креативов для культурной релевантности.

Остальной мир: дешевый охват со смешанным качеством пользователей. Эффективен для начального посева. Требует жесткой оптимизации.

Бенчмарки мобильного маркетинга

Доля объемов рекламных сетей по вертикалям

Разнообразный набор платформ играет значимую роль в продвижении в разных вертикалях, подчеркивая, как маркетологи приложений все чаще строят мультипартнерские стратегии привлечения.

TikTok демонстрирует широкую и стабильную долю во всех вертикалях. Особенно заметен в вертикалях: “Услуги”, “Финансы”, “Образование”, “Электронная коммерция”. Apple Search Ads — краеугольный камень для привлечения с высоким намерением. Входит в число лучших платформ для работы с вертикалями “Образование”, “Путешествия”, “Электронная коммерция”, “Здоровье и фитнес”, “Финансы”. Площадки Mintegral, AppLovin и Unity Ads показывает лидерство в категории приложений “Игры”. 

Бенчмарки мобильного маркетинга

Бенчмарки мобильного маркетинга

Ключевые бенчмарки отчета

  • Глобальные расходы на рекламу приложений умеренно выросли, но рост был сконцентрированным в отдельных вертикалях, а не широкомасштабным.
  • CPI на Android резко вырос на +16% в конце 2025 — это самое резкое увеличение за более чем год.
  • Категории приложений “Здоровье и фитнес” и “Игры” обеспечили большую часть расходов рекламного бюджета.
  • Регионы восточного направления Tier-1 и США продемонстрировали основной прирост рекламных бюджетов.
  • iOS продолжала генерировать около 70–90% дохода во многих вертикалях, несмотря на меньшую долю установок.

Ищите больше данных? Читайте отчет SplitMetrics по результатам глобального исследования рынка приложений для онлайн-шопинга.

Как использовать CTV для рекламы мобильных приложений

Еще пару лет назад Connected TV (CTV) считался инструментом для имиджевых рекламных кампаний с большими бюджетами: довольно масштабных, но непрозрачных с точки зрения аналитики. Это был канал для получения охватов, а не установок и целевых действий от пользователей.

В 2026 году ситуация изменилась кардинально. Реклама на CTV превратилась в измеримый канал, который может работать в отличной связке с мобильной рекламой. Получаемые аналитические данные позволяют связывать показ рекламы на телевизоре с действием на смартфоне. И те бренды и рекламодатели, которые уже начали применять этот инструмент, получают результаты.

Разбираемся в терминах: Smart TV и Connected TV

Когда мы говорим о рекламе на телевизорах, важно понимать разницу между двумя ключевыми понятиями.

Smart TV – это конкретный тип телевизора. Если у устройства есть выход в интернет и собственная операционная система, значит это Smart TV. Главная фишка таких телевизоров – возможность устанавливать приложения, открывать браузер и пользоваться онлайн-кинотеатрами прямо на экране, без дополнительных устройств.

Connected TV – термин более широкий и объемный. Он описывает отражает принцип доставки контента. CTV – это любой способ смотреть интернет-видео на большом экране. Сюда попадают:

  • уже знакомые нам Smart TV;
  • игровые приставки вроде PlayStation или Xbox;
  • внешние стриминговые устройства – Apple TV, Amazon Fire TV, Google Chromecast, Roku;
  • современные приставки от интернет-провайдеров.

Сегодня продвигать мобильные приложения можно прямо через большой экран, используя те же программные алгоритмы, что и в мобильной рекламе. Это открывает доступ к огромной аудитории. Согласно исследованию Statista, по итогам 2024 года 92% домохозяйств в США владели хотя бы одним устройством с доступом к CTV. Показатель фактически приближается к полному покрытию. Но главный интерес для рекламодателей сейчас – рынки Европы и Азии, где рынок CTV демонстрирует уверенный и стабильный рост.

Для каких ниш мобильных приложений CTV работает лучше всего и дает максимальную отдачу.

  1. Игры. Геймеры используют консоли, стримят. Для продвижения мобильных игр это возможность показать геймплей во всей красе.
  2. Стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры. Это реклама в контексте потребления, которая не раздражает, а предлагает решение здесь и сейчас.
  3. Е-коммерс и приложения для покупок. Большой экран как витрина. Можно детально показать товар, его преимущества и мотивировать пользователя достать телефон и оформить заказ.
  4. Умный дом. Те, кто уже купил Smart TV, как правило, интересуются и другими гаджетами. Реклама приложений для управления умным домом попадает в благодатную среду CTV.
  5. Фитнес, здоровье, образование. Это то, что удобно потреблять на большом экране. Видео с тренировкой, урок английского или сеанс медитации — все это смотрится на ТВ естественно.

Эпоха охватов закончилась?

Долгое время главной “болью” CTV была невозможность показать его прямое влияние на продажи. Маркетологи видели показы и охваты, но не могли понять, привели ли эти показы к установке приложения, покупке или оформлению подписки. Не было привязки к конкретному устройству.

Для перформанс-команд это автоматически делало CTV низким по приоритету пунктом в медиаплане. Зачем закладывать большой бюджет, если невозможно посчитать ROMI? 

Ситуация начала меняться, когда большие данные проникли в экосистему CTV. Производители Smart TV, стриминговые платформы и операторы связи начали предоставлять идентификаторы и сигналы на уровне домохозяйств.

В сочетании с технологиями кросс-девайсного сопоставления это дало возможность отслеживать цепочку, когда:

  • пользователь увидел рекламу на телевизоре;
  • через некоторое время совершил целевое действие на смартфоне.

Это перевернуло индустрию: CTV перешел из просто охватного канала в разряд перформанс-инструментов с прозрачной аналитикой.

CTV расширил инвентарь

Еще один фактор, ускоривший переход CTV в разряд измеримых каналов – это бурный рост рекламного инвентаря. Раньше выбор ограничивался парой премиальных стриминговых сервисов. Сейчас ландшафт выглядит иначе:

  • производители Smart TV (OEM);
  • крупные стриминговые платформы и FAST-каналы (бесплатные каналы с рекламой);
  • кабельные провайдеры, оцифровавшие свое предложение;
  • игровые консоли.

Такое разнообразие дает возможность масштабировать рекламные кампании, не жертвуя качеством. Можно одновременно покупать как премиальные размещения, так и более дешевый инвентарь, управляя всем этим в единой программатик-платформе.

Атрибуция в CTV

У рекламных платформ DSP (Demand-Side Platform), которые исторически специализируются на мобильном продвижении, есть уникальное преимущество. Они годами оттачивали мастерство работы с мобильными ID, вероятностными моделями и атрибуцией. Они понимают, что такое конверсионные окна и инкрементальность.

Поэтому, когда CTV-инвентарь стал доступен для программных закупок, именно мобильные платформы быстрее всех адаптировались к новым условиям. Для рекламодателя это означает бесшовную интеграцию: один партнер, единый слой данных и общая логика оптимизации сразу для двух каналов. Не нужно сводить отчеты из разных систем, все работает в связке.

Главный прорыв, который вывел CTV в один ряд с классическим перформансом – это кросс-девайс атрибуция. 

Маркетологи теперь могут получить ответы на вопросы.

  • Привел ли показ на ТВ к установке приложения?
  • Увеличил ли показ на ТВ вероятность покупки?
  • Сработал ли показ на реактивацию “спящих” пользователей?

Технически система атрибуции в CTV использует комбинацию данных:

  • детерминированные идентификаторы (логины, ID устройств);
  • сигналы на уровне домохозяйств (IP-адрес);
  • графы устройств, которые “знают”, что телевизор и смартфон находятся в одном доме.

Поскольку телевизор статичен, а телефон может перемещаться между сетями, привязка к IP-адресу домохозяйства считается наиболее надежным методом. Современные платформы, такие как Kochava, строят специальные графы (DeviceLink), чтобы связать устройства внутри одного дома. Это позволяет корректно атрибутировать конверсию, даже если пользователь увидел рекламу на ТВ, а скачал приложение позже, находясь в другой сети, например, на работе.

Рекламная стратегия в CTV

Чтобы CTV и мобильная реклама не каннибализировали бюджеты друг друга, а работали в синергии, важно придерживаться нескольких правил.

  1. Разделите роли каналов. CTV лучше всего работает на создание спроса и формирование намерения. Мобильная реклама – идеальный инструмент для его закрытия и получения конверсии.
  2. Стройте последовательность показов. Эффективная связка выглядит так: широкий охват домохозяйств через CTV, а затем – ретаргетинг на мобильных устройствах, чтобы довести пользователя до целевого действия.
  3. Управляйте частотой контакта. Без контроля частоты показов CPM (Cost Per Mille) быстро растет, а пользователи перегреваются. Устанавливайте частотные ограничения, так называемые “капы” на уровне домохозяйств и следите, чтобы ваша мобильная реклама не показывалась тем, кто и так уже получил избыточное количество ТВ-касаний.
  4. Используйте контекстные сигналы. В мире CTV, где сложно точно идентифицировать конкретного зрителя, так как с одним экраном может контактировать вся семья, на первый план выходят сигналы окружения: тип контента, время показа, жанр программы, характеристики устройства. Современные DSP строят модели машинного обучения, которые интерпретируют эти сигналы для оценки вероятности установки.
  5. Миксуйте инвентарь. Смешивайте премиальные стриминговые приложения с более доступными FAST-каналами и кабельными сетями. Главное – сохранять контроль над стоимостью рекламы и частотой показов.

В качестве заключения

CTV прошел долгий путь, чтобы стать измеримым инструментом привлечения пользователей. С развитием кросс-девайс атрибуции и увеличением количества доступного инвентаря, CTV стал полноценной частью перформанс-микса.

Однако эффективность рекламы здесь напрямую зависит от того, насколько слаженно работают все звенья цепочки: DSP, SSP и MMP. Чем выше качество передачи сигналов и глубже интеграция, тем точнее атрибуция и понятнее роль телевизора в вашей воронке продаж. CTV и мобильная реклама в связке раскрывают еще больший потенциал друг друга как инструменты для лидогенерации и роста бизнеса.

Реклама в приложениях: гайд для тех, кто планирует запуск in-app кампаний

В статье обсудим преимущества in-app рекламы, ее основные форматы. Также рассмотрим эффективные стратегии для закупки качественного и относительно недорогого трафика.

Что такое in-app реклама

Это показ рекламных объявлений внутри мобильных приложений. Это могут быть игры, сервисы, утилиты и другие типы аппов, установленных на смартфонах или планшетах. В отличие от веб-рекламы, которая показывается в браузерах, in-app работает в естественной цифровой среде пользователя – установленных и регулярно используемых приложениях.

Это форма рекламы интегрируется в пользовательский интерфейс приложения: может отображаться как баннер вверху или внизу экрана, либо занимать все пространство экрана. Помимо баннерного, существуют видео и игровой формат рекламы, активирующийся между уровнями в игре. Также есть формат нативных размещений в новостной ленте приложения.

Механизм запуска такой рекламы строится на 3-х стороннем сотрудничестве

  1. Рекламодатели – продвигают свои товары и услуги.
  2. Рекламные сети и агентства – предоставляют трафик.
  3. Издатели – размещают рекламу для монетизации своей площадки.

Ключевой принцип работы in-app рекламы – таргетинг на основе обезличенных данных пользователей: социально-демографические характеристики, типы используемых приложений, примерное время активности, ГЕО и другие параметры. Это позволяет показывать рекламу максимально релевантной и мотивированной аудитории, что напрямую влияет на эффективность кампаний по привлечению установок (CPI) или целевых действий – заказов услуг, покупок товаров, оформлений подписок и т.д. (CPA).

Почему in-app реклама в тренде

Современный пользователь проводит в мобильных приложениях более 90% всего времени использования смартфона. Согласно данным Data.ai, глобальные затраты на загрузку приложений составили более $171 миллиарда. Средний пользователь тратит около 4,8 часов в день именно внутри приложений.

Согласно аналитике Mediascope, в смартфоне у среднестатистического российского пользователя установлено около 120 приложений, среди которых он активно использует 50, то есть открывает приложение хотя бы раз в месяц. Мобильным интернетом в России пользуются 105 млн человек в возрасте от 12 лет, что составляет 86% населения этой возрастной группы.

Это формирует беспрецедентную концентрацию внимания активной аудитории в экосистеме мобильных приложений. Отказ от использования in-app рекламы для бизнеса, который даже частично ориентирован на мобильных пользователей, равносильно отказу от части потенциальных клиентов. 

Тренд усиливается ростом проникновения смартфонов, развитием 5G и повышением качества мобильного контента: приложения стали основными хабами для развлечений, шопинга, общения, обучения и работы.

Для рекламодателей это означает сдвиг парадигмы: критически важным становится умение эффективно привлекать трафик внутри нишевых приложений, где пользователь максимально сфокусирован и вовлечен. Агентства, которые специализируются на in-app трафике, становятся ключевыми партнерами для роста мобильных приложений.

Популярность in-app рекламы обусловлена рядом факторов

  1. Высокая вовлеченность аудитории. При грамотной интеграции и использовании качественного креатива, реклама обладает более высоким потенциалом к конверсии.
  2. Рост качества рекламных форматов. На первый план вышли сложные форматы: Playable Ads, Rewarded Video. Они снижают раздражение от рекламы у пользователей, воспринимаются как развлечение.
  3. Эффективная монетизация для паблишеров. Для разработчиков free-to-play приложений in-app реклама – один из основных источников дохода наряду с IAP (внутриигровыми покупками). Это создает устойчивый рынок, где рекламодатели получают доступ к размещению в топовых приложениях, а издатели – возможность развивать функционал проектов за счет стабильных доходов от рекламы.

Преимущества in-app рекламы для рекламодателей

  • Хорошее качество трафика, особенно в премиальных рекламных сетях

Аудитория, переходящая по рекламе из приложений, уже привыкла совершать действия в мобильной среде: регистрироваться, совершать покупки, смотреть контент. Поэтому стоимость целевого действия (CPA) часто оказывается ниже, чем в других каналах при сопоставимом качестве.

  • Гибкость моделей оплаты

CPI – оплата за установку приложения. CPA – оплата за целевое действие. oCPA (оптимизированная оплата за действие) – когда алгоритмы рекламных сетей самостоятельно оптимизируют параметры рекламной кампании для достижения заданной стоимости целевого действия. Например, регистрации или первой покупки.

  • Возможность глубокой аналитики

Системы атрибуции, такие как AppsFlyer и Adjust (WW), а также Appmetrica и MyTracker (RU) позволяют точно отслеживать путь пользователя: от клика по рекламе до совершения целевого действия – установки, регистрации, платежа и т.д. Это дает возможность посчитать окупаемость рекламных инвестиций (ROAS) и оптимизировать рекламные кампании в реальном времени, а также отслеживать фрод.

  • Широкий охват или локальный таргетинг

Рекламные сети позволяют запускать кампании как на крупные международные рынки и целые страны, так и с фокусировкой на конкретные города, регионы, языковые группы. Можно тестировать креативы в разных локациях, быстро масштабируя успешные связки.

Основные форматы in-app рекламы

  • Полноэкранные объявления (Interstitial Ads или Fullscreen)

Полноэкранные объявления, появляющиеся в паузах при использовании приложения: между уровнями игры, при переходе между разделами и т.д. Отличаются высокой заметностью и хорошим CR. Могут быть статичными или анимированными.

  • Видеоролики за вознаграждение (Rewarded Video)

Довольно популярный и эффективный формат. Пользователь смотрит видео, около 10-20 секунд, за бонус или “плюшку” внутри приложения. Это может быть игровая валюта, дополнительные жизни, премиум-контент.

1200 630 2

  • Игровая реклама (Playable Ads)

Интерактивный формат, позволяющий пользователю “попробовать” геймплей или ключевую фишку приложения прямо в рекламном блоке. Крайне эффективны для игр и сложных сервисов, так как снижают барьер для установки и привлекают наиболее заинтересованную аудиторию.

  • Нативные размещения (Native Ads) 

Реклама, стилистически и функционально вписанная в интерфейс приложения. Например, элемент в ленте новостей или рекомендация в общем списке. Считается менее навязчивой и вызывает меньше “раздражения”, чем остальный форматы.

  • Баннерная реклама (Banner Ads)

Классический формат размещения рекламы в верхней или нижней части экрана смартфона в открытом приложении. Имеет относительно небольшой CR, но подходят для решения задач по повышению узнаваемости бренда и поддержания частоты касаний с аудиторией.

Реклама в магазинах приложений – это in-app?

Рекламные размещения в мобильных сторах – это отдельный канал, работающий в синергии с in-app рекламой. Показ рекламы непосредственно в результатах поиска и на страницах приложений.

Ключевые инструменты:

  • Apple Search Ads (ASA) и Google UAC (Universal App Campaigns) – на данный момент не работают для разработчиков и аккаунтов, зарегистрированных в РФ.
  • Альтсторы OEM производителей: Petal Ads (Huawei AppGallery), Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps, которые предлагают свои кабинеты для размещения. Форматы включают баннеры на экране блокировки, рекомендации в магазине приложений.

1200 630 3

Помимо рекламных сетей и мобильных сторов мощными платформами для in-app рекламы являются соцсети, которые сами представляют собой приложения. Набирают популярность размещения в Telegram Ads – реклама показывается в крупных публичных каналах в виде нативных сообщений.

Какому бизнесу подходит in-app реклама

  • Разработчики мобильных приложений и игр.
  • Финтех, банки, инвестиционные платформы.
  • Онлайн-ритейл и маркетплейсы.
  • Подписочные сервисы: стриминг, образование, фитнес.
  • Геосервисы: такси, доставка еды. 

Стратегии закупки качественного и относительно недорогого in-app трафика

Привлечение качественного трафика по конкурентной стоимости требует системного подхода. Ниже расскажем про несколько ключевых составляющих рекламной стратегии, которые позволяют оптимизировать бюджет.

Поэтапный запуск и тестирование связок

Не вкладывайте весь бюджет сразу в один источник. Разделите запуск на несколько итераций. 

  • На начальном этапе запускайте кампаний в разных рекламных сетях, используя одинаковые креативы и бюджеты. Цель – собрать первичные данные по основным метрикам эффективности.
  • На следующем этапе сконцентрируйте основной бюджет в сетях, показавших лучшие показатели конверсии в установку и целевое действие. Увеличивайте ставки и бюджеты постепенно, наблюдая за сохранением эффективности.
  • Далее, на этапе оптимизации, внутри запущенных рекламных сетей отключайте отдельные неэффективные креативы и плейсменты, а также тщательно отслеживайте пиды на фрод. Создайте whitelist с проверенными источниками для будущих рекламных запусков.

Чуть подробнее про оптимизацию креативов

Креатив – это главный драйвер конверсии. Поэтому не забывайте про A/B-тестирование 5-10 вариантов крео для каждого формата. Тестируйте разные месседжи, визуалы, call-to-action.

Если вы рекламируете приложения в различных ГЕО, нужно делать локализацию контента. Это не просто перевод текста на скриншотах, а адаптация визуала с учетом культурных особенностей, цветовых предпочтений и даже типичных моделей поведения местного населения.

Креативы также должны быть релевантны площадке размещения. Реклама, которая показывается в приложении-калькуляторе и в хардкорной игре, должна отличаться по подаче. Используйте возможности рекламных сетей для загрузки разных креативных наборов под разные категории приложений.

В игровой нише ставка на интерактивные форматы

Как показывают бенчмарки, эти Rewarded Video и Playable дают максимальную конверсию. Поэтому даже при ограниченном бюджете заложите часть средств на производство качественного playable-прототипа или видео, которое ясно демонстрирует ценность приложения.

Пользователи, взаимодействующие с рекламой за вознаграждение или с “плейблом” – это достаточно замотивированная аудитория. Такой пользователь имеет большую склонность к установке и дальнейшему целевому действию.

Включите ретаргетинг в стратегию

Реклама внутри приложений может помочь не только в привлечении новых пользователей. Она эффективна и для возврата “старых” юзеров, например тех, у кого на смартфонах ранее было установлено приложение. 

Заключите партнерство с экспертной командой

Самостоятельная закупка трафика в десятках сетей требует огромных ресурсов и прямых договоренностей с площадками. Перформанс-агентство, специализирующееся на in-app рекламе, создает единую “точку контроля” за всеми источниками трафика, что упрощает аналитику и оптимизацию.

В качестве заключения

Рекламные in-app кампании – это высокоэффективный инструмент для системного роста мобильного канала у бизнеса. Успех зависит от правильного выбора форматов, постоянного A/B-тестирования креативов и подходов, глубокой аналитики post-install событий и работы с опытными партнерами или агентствами, которые понимают специфику закупки трафика в in-app сетях.

Приложения для онлайн-шопинга: ключевые метрики и тренды

По данным отчета SplitMetrics, 78% потребителей совершают покупки через приложения, а в США ими регулярно пользуются 164 миллиона человек. 

Когда пользователь скачивает шопинг-приложение – он уже мотивирован на покупку. Задача маркетолога – не остаться незамеченным в высококонкурентной среде. Исследование SplitMetrics на основе анализа 4,44 миллиардов показов, 395,4 миллионов кликов и 500 A/B-тестов раскрывает, какие стратегии в Apple Ads и ASO приносят максимальную отдачу для приложений e-commerce вертикали.

Рынки: приложения-гиганты против нишевых игроков

Конкуренция и маркетинговые стратегии кардинально различаются от региона к региону.

В США самый капиталоемкий рынок. Лидирует приложение Temu с ежемесячными расходами в 2,8 – 4,8 миллионов долларов. Бренд делает ставку на активную стратегию продвижения по широкому пулу ключевых слов. Однако нишевые игроки вроде Chewy и Instacart доказывают, что фокус на вертикали также приносит высокие результаты.

В Великобритании по уровню расходов доминируют международные площадки, но локальные ритейлеры: Very, Argos – успешно используют знание локальных поведенческих моделей.

На уникальном рынке Японии лидер по расходам не маркетплейс, а сервис Bundle Card. Это подчеркивает важность удобных платежных решений и нишевых хобби для японских потребителей.

Рынки Франции, Испании и Бельгии выделяются как экономически эффективные для масштабирования с высоким потенциалом вовлеченности и конверсии.

Ключевые метрики Apple Ads

Категория приложений для шопинга демонстрирует исключительно выгодные для рекламодателей показатели в ключе запуска рекламных кампаний.

Высокая конверсия 

CR ≈ 71,1% в 2025 году. Это значит, что более 7 из 10 пользователей, кликнувших на объявление, устанавливают приложение. Это сигнал о высокой покупательской активности.

1

Низкая стоимость привлечения

CPT ≈ 1.5$, CPA ≈ 2.1$. Это значительно ниже средних показателей по Apple Ads – 2.9$ и 4.6$ соответственно).

2

3

Растущая вовлеченность

TTR вырос с ≈ 7,71% в 2023 до ≈ 8,6% в 2025, хотя и отстает от общего среднего в ≈ 10,5%. Это пространство для оптимизации креативов.

4

Особенности оптимизации в сторах 

iOS vs. Android

Пользователи App Store показывают более высокие показатели конверсии – 24% против 13% в Google Play, а также более высокие показатели вовлеченности 41% и 18% в App Store и Google Play соответственно.

Доверие решает

Высокий процент прямых установок указывает, что многие пользователи принимают решение, не изучая страницу приложения детально. Рейтинги и отзывы в сторах критически важны для укрепления доверия.

Статика “побеждает” видео

В категории приложений для мобильного шопинга превосходят в эффективности статичные, яркие визуалы с четким ценностным предложением. Видеопревью уступают в эффективности, A/B-тесты часто показывают падение конверсии. Причина: пользователь шопинг-приложения готов к действию сразу, он не хочет тратить время на просмотр ролика.

Креативные тренды

Иконка и скриншоты – это главные инструменты, чтобы за 3 секунды убедить пользователя установить приложение. Именно столько, в среднем, он проводит времени на странице. В высококонкурентной категории приложений для шопинга визуалы – не просто “красивые картинки”, а прямой проводник ценностного предложения. 

Иконка: платформа решает все

Выбор цвета зависит от операционной системы: на Android для максимума заметности нужны яркие, высококонтрастные цвета, которые не сливаются с фоном. 

5

В App Store эстетика иная – монохромные, минималистичные иконки лучше вписываются в общий дизайн и соответствуют ожиданиям аудитории iOS.

6

Большинство успешных шопинг-приложений используют фирменную иконку-логотип. Это критически важно для мгновенного узнавания, особенно учитывая высокий процент прямых установок на iOS в 23%, когда пользователь скачивает приложение, даже не заходя на страницу.

Для нишевых или сервисных приложений (купоны, поиск скидок) работают функциональные иконки с изображением корзины, ценника или товара. Они сразу сообщают о назначении приложения, компенсируя отсутствие узнаваемого бренда.

Правильная структура скриншотов – залог удержания внимания

Главная цель – наглядно показать ассортимент и простоту покупки, товар должен быть на первом плане. Используйте высококачественные, яркие фото продуктов. 

Акции, скидки и сезонные предложения должны быть на первом скриншоте, выделены жирным шрифтом и контрастными цветами. Это главный триггер для быстрого решения в пользу установки. Изображения реальных людей, особенно отражающих целевую аудиторию или локальные особенности рынка, значительно усиливают связь юзера с брендом.

7

App Store тяготеет к портретной ориентации. В Google Play можно тестировать стратегию: первый скриншот – альбомный, для привлечения внимания в выдаче, остальные – портретные.

Заключение

Категория приложений для мобильного шопинга – одна из самых привлекательных для масштабирования: относительно небольшая стоимость привлечения юзера в Apple Ads сочетается с высокой конверсией. Ключ к успеху – учет региональной специфики, ставка на построение доверия к бренда через отзывы, оптимизация статических креативов и максимальное использование преимуществ персонализированных страниц товаров.

Исследование: 67% пользователей регулярно видят рекламу в мобильных приложениях

Сервис онлайн-опросов Anketolog.ru провел исследование на тему того, как воспринимается реклама внутри приложений и что может изменить отношение к ней в 2026 году.

Восприятие рекламного воздействия

Подавляющее большинство пользователей регулярно сталкивается с рекламой в мобильных приложениях. 34% респондентов замечают её всегда, 33% — часто. Лишь каждый десятый (10%) видит рекламу редко или никогда. При этом для 56% опрошенных она создаёт помехи, а 32% относятся к ней нейтрально.

Где реклама раздражает больше всего?

Наиболее навязчивой реклама кажется в развлекательных сервисах (42%). На втором месте — игры (39%), на третьем — социальные сети и мессенджеры (32%). Меньше всего жалоб вызывают рекламные интеграции в браузерах (30%) и картографических сервисах (19%).

Самый негативно воспринимаемый формат — полноэкранная реклама между действиями (59%). Почти так же раздражают видео с обязательным просмотром (55%). Более лояльно пользователи относятся к роликам с кнопкой “Пропустить” (24%) и статичным баннерам внизу или вверху экрана (13%).

Диаграмма: в каких приложения реклама раздражает больше всего?

Влияние на отношение к бренду и поведение

Для 67% респондентов навязчивая реклама ухудшает имидж бренда. При чрезмерном количестве рекламы 38% пользователей начинают реже запускать приложение, а 34% — ищут ему альтернативу. Лишь 24% готовы мириться с таким положением дел.

Как улучшить восприятие рекламы?

57% пользователей готовы просматривать не более двух рекламных роликов за сессию. Среди условий, способных органично встроить рекламу в пользовательский опыт, чаще всего называли:

  • возможность сразу пропустить ролик (58%).
  • награду за просмотр (46%).
  • форматы, не прерывающие использование приложения (36%).

Эти данные важны для стратегий продвижения приложений и их монетизации.

Диаграмма: покупали ли вы что-то после того, как увидели рекламу в приложении?

Взаимодействие с рекламой и готовность платить

Несмотря на критику, игнорируют in-app рекламу лишь 20% пользователей. 29% кликают по рекламе время от времени, 46% — редко. Однако только 12% респондентов совершали покупку после просмотра.

87% пользователей предпочтут бесплатное приложение с рекламой платной версии без неё. Только 12% готовы платить за отсутствие рекламы, а 7% — поддерживать разработчика добровольными пожертвованиями.

Среди геймеров 52% используют опцию просмотра рекламы за бонусы. К такому формату монетизации приложения положительно относятся 25%, нейтрально — 35%, отрицательно — также 35%.

Безопасность и персонализация

Для 85% пользователей крайне важна безопасность рекламного контента. При этом 52% респондентов настораживает, когда в рекламе используются их персональные данные (пол, возраст, местоположение).

Диаграмма: насколько реклама внутри приложений вам мешает?

Выводы

Исследование показывает, эффективный мобильный маркетинг и грамотное продвижение приложений должны строиться на ненавязчивых, безопасных и контролируемых пользователем рекламных форматах. Только так можно продвинуть товар или бренд внутри приложения, не жертвуя лояльностью аудитории.

Онлайн-опрос был проведен среди 1970 российских пользователей мобильных приложений с помощью панели Anketolog.ru.

Читайте также: Реклама в приложениях: гайд для тех, кто планирует запуск in-app кампаний